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《異星探險家》早期測試版評測:這游戲需要防沉迷!

2016-12-20 19:01    編輯:剎那·F·賽耶    瀏覽量:加載中...

【游戲介紹】

  探索并重塑遙遠世界!《Astroneer》的舞臺設(shè)定在淘金熱潮興起的 25 世紀。玩家必須探索外太空邊境,冒著生命危險在艱難環(huán)境下勘探資源,尋找一夜暴富的機會。

  在游戲冒險中,玩家最有用的工具是他們塑造世界、改變地形和從行星及衛(wèi)星挖掘貴重資源的能力。資源可以交易,或制作成新工具、載具和航天艙。你可以盡情創(chuàng)造任何東西,從大規(guī)模工業(yè)基地到移動漫游車基地,任君選擇。

【游俠網(wǎng)】《異星探險家》宣傳視頻

【美妙世界,優(yōu)化欠缺】

  其實之前早在這個游戲出預(yù)告時就從朋友那邊得知這個游戲,不過后來玩玩別的也就忘了,這幾天才發(fā)現(xiàn)這游戲已經(jīng)開了公開測試版本,而且果然大火了…這游戲的確是十分魔性,上班后開始玩,一口氣玩到6點,中間根本是停不下來的。盡管游戲現(xiàn)在仍然在公開測試的階段,而且看起來大有一天一個更新的趨勢,但目前為止游戲已經(jīng)能夠給人相當(dāng)不錯的體驗,這篇也暫時不算評測,只是筆者一些體驗與推薦,供大家參考。

  △游戲才在測試階段,“完爆無人深空”的評論就有不少

  游戲的畫面風(fēng)格令人相當(dāng)印象深刻,采用了今年開始流行起來的low poly風(fēng)格,整體色調(diào)清新,光影效果淡雅自然,整體就給人十分舒服的感覺,而不會有虛幻引擎的沙盒游戲那種油膩感。而仔細觀察會發(fā)現(xiàn)游戲世界中的各類元素實際上很多也是小方塊組成,也有一種類似mc和樂高游戲的趣味感。

  △簡約風(fēng)格配合美麗的光影,頗有文藝范兒

  對于一款探索發(fā)展類的沙盒游戲,本作的畫面已經(jīng)讓它形象鮮明,且令人難忘。但目前表現(xiàn)不大好的地方,除了一些顯示的BUG之外(例如基地的設(shè)備會被地形覆蓋),更存在的是優(yōu)化問題。筆者所用的機器是970+i5的中端配置,但在游戲中一直只有30fps左右,好在幀數(shù)雖不高,游戲卻也沒有跳幀等問題,總體運行也算流暢。不過嘗試聯(lián)機游玩時多次出現(xiàn)卡死與閃退,只能無奈等待后續(xù)的更新了。

【探險途中別忘了氧氣樁!】

  跟《饑荒》與《MC》等游戲不同的是,本作在游戲開始就已經(jīng)給予了玩家一個“家”,因此能夠省去開局后一大把的選住址的時間。隨機生成的地形也是老生常談了,而玩家需要抱穩(wěn)降落艙,以此為根據(jù)地,一步步的向外擴張。有趣的是現(xiàn)在游戲中提供的幾個宇航員外觀都比較可愛,筆者最喜歡那個體型胖乎乎的宇航員,特別像一個同事。。

  游戲中玩家的工具“地形工具”是二合一的工具,既能隨意塑造地形,也能夠用于采集資源。而在游戲之中,這項工具也提供了很多的便利跟腦洞空間:例如你可以為你的基地塑造一個最酷炫的地形,或者是利用這個工具一路挖掘直達地心;而在許多有高低差的地形中,這也是一個幫助你旅行的便捷工具。這個設(shè)定恰恰是許多同類型游戲缺乏的,在《異星探險家》中的這個工具,實在讓我非常滿意。

  △強力地形改造器!

  當(dāng)然,目前的許多BUG也是這個工具導(dǎo)致的,很容易觸發(fā)模型問題,讓人物掉入“虛空”之中,所以盡量還是小心利用比較好。

  本作一個比較便捷的地方就是取消了人物其他的維生需求,比如饑餓、飲水等等。不過在異星球之中探索,氧氣與電力還是兩個必不可缺的資源。人物離開設(shè)備后,背包之中存儲的氧氣只能提供一小會的活動時間,如果不按時進行補給就會死亡。不過可以利用“氧氣樁”來達成延長探索線的作用。電力則是啟動工具必需的資源,可以在背包上掛載太陽能充電器或者電池來延長使用時間。

  △氧氣樁可以鏈接玩家的冒險線路

  與背包的運作機制類似,在游戲之中你建造的其他工具,例如熔爐、3D打印機或者是載具制造機等,都需要“電力”作為啟動能源。而在當(dāng)前版本的游戲之中,你的探索目的就是尋找各類資源,來發(fā)展起你的基地,并且最終建造航空飛船,在各個星球之間往返。

  △一步步的收集材料建造設(shè)備

  △利用太陽能和電力資源來啟動設(shè)備

  不過話說回來,令人感覺稍稍有些遺憾的還是載具的操作感,不但車輛開起來感覺輕飄飄的(可能也跟星球的重力有關(guān)),倒車時的操作并不是常規(guī)駕駛的,而是根據(jù)玩家當(dāng)前的視角隨時轉(zhuǎn)換方向,顯得有些奇怪。

  △還可以將幾輛載具前后相連,可以便捷的攜帶許多材料

【耳目一新,仍需精細雕琢】

  差不多10小時玩下來,感受最大的,也是個人感覺游戲的一個優(yōu)點,就是它的“便利性”。在游戲中你不會遇到諸如被地形卡住、為飽腹?jié)M屏奔波、一邊玩一邊切出去翻合成表等情況。游戲的設(shè)置都剛剛好的恰到好處,讓人游玩時有種一氣呵成的快感。本作在現(xiàn)階段展示給玩家的是它十分巨大的潛力,因此也讓筆者尤為期待它接下來的發(fā)展。

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魂系列玩家
小島秀夫粉絲
大愛獨立游戲
作者:剎那·F·賽耶
異星探險家
Astroneer
  • 制作公司:System Era Softworks
  • 發(fā)行公司:System Era Softworks
  • 游戲平臺:PC XBOXONE
  • 游戲類型:冒險游戲AVG
  • 語言版本:中文,英文
  • 發(fā)售日期:2019-02-06
評測評分
8.0
蝦說評分
9.2
畫面: 8.0
音效: 7.5
劇情: 8.0
操作: 7.0
樂趣: 8.0
游俠點評: 在開放測試版本之中,《異星探險家》就已經(jīng)展示給了玩家們它的獨到魅力和深藏的潛力,毫無疑問這是一款魔性十足的游戲。
優(yōu)點:

+令人印象深刻的畫面風(fēng)格

+便利性良好的設(shè)定

+有趣的細節(jié)體驗

缺點:

-內(nèi)容過少

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