另外,《生化危機(jī)7》里為了讓玩家不會(huì)感到厭煩,我們“有準(zhǔn)備其他的場(chǎng)景”。因?yàn)樵谘箴^中一定是非常有壓迫感,為了不讓玩家被壓垮,我們?cè)谙鄬?duì)初期的地方就讓玩家從抑郁的房子中逃脫。當(dāng)然,之后還有別的建筑物和地圖,也有非得回到先前屋子不可的場(chǎng)景。
7代設(shè)計(jì)的一定會(huì)讓玩家非常在意后續(xù)的發(fā)展,可說(shuō)是回歸了本質(zhì)的《生化危機(jī)》。
問(wèn):據(jù)悉《生化危機(jī)7》是和過(guò)去的劇情有關(guān)聯(lián)的,可以透露究竟是什么關(guān)聯(lián)呢?
川田:劇情上面的確是接續(xù)在《生化危機(jī)6》五年后,時(shí)間軸是2017年。大家熟知的「里昂」或「克里斯」可能還活在這個(gè)世界的某處。但現(xiàn)在還是先賣(mài)個(gè)關(guān)子。
問(wèn):目前已經(jīng)放出的PS VR游戲《廚房(Kitchen)》,已確認(rèn)其背景與《生化危機(jī)7》有關(guān),該廚房就位于游戲登場(chǎng)的宅邸中。除了場(chǎng)景之外,請(qǐng)問(wèn)可以透露《廚房》和本作在設(shè)定上的關(guān)聯(lián)是?
中西:這部分在實(shí)際游玩7代之后一定會(huì)知道兩者的關(guān)聯(lián)。其實(shí)一開(kāi)始《廚房(Kitchen)》是為了研究VR和本作的游戲引擎「RE Engine」所建立的內(nèi)容,在設(shè)定上并沒(méi)那么嚴(yán)謹(jǐn)。但是在《生化危機(jī)7》的體驗(yàn)版中不是出現(xiàn)了《廚房》中的角色嗎?這個(gè)場(chǎng)景其實(shí)就是發(fā)生在體驗(yàn)版之后的那個(gè)廚房。
【游俠網(wǎng)】《生化危機(jī)7》PS VR游戲《廚房》試玩宣傳
問(wèn):7代是否有收錄多人游玩的要素?如果有,VR模式是否也可以應(yīng)用在線上多人同游上?
中西:我們?yōu)榱艘獙?shí)現(xiàn)究極的驚悚,在企劃階段就將所有內(nèi)容都聚焦在營(yíng)造「驚悚」這點(diǎn)之上,排除了所有會(huì)影響驚悚體驗(yàn)的要素。孤獨(dú)無(wú)助也是實(shí)現(xiàn)驚悚的重點(diǎn),所以本作「完全沒(méi)有合作要素」。
歸根究底,《生化危機(jī)》本來(lái)就是一個(gè)人慢慢體驗(yàn)的游戲,所以單人模式是我們的專注點(diǎn)。
問(wèn):這次游戲在通關(guān)之后會(huì)有像前幾代一樣附加新模式嗎?
川田:雖然還無(wú)法透露詳情,但的確有準(zhǔn)備通關(guān)后的內(nèi)容。7代的份量和以往的作品相當(dāng),調(diào)整成適中的長(zhǎng)度。并準(zhǔn)備了二周目、三周目等周回鉆研要素。例如二周目的存盤(pán)點(diǎn)減少、還有更難的模式。
另外,我們也在企劃發(fā)售之后的更新內(nèi)容和DLC內(nèi)容,請(qǐng)玩家們「不要急著通關(guān)就賣(mài)掉」。通關(guān)之后還是有很多新內(nèi)容,發(fā)售后大家可以長(zhǎng)時(shí)間游玩。
最后請(qǐng)給玩家們一些感言。
中西:本作將為玩家?guī)?lái)最經(jīng)典的《生化危機(jī)》。不論是本來(lái)就喜歡恐怖游戲,或是沒(méi)接觸過(guò)的玩家都?xì)g迎來(lái)嘗試。雖然喜歡生化系列玩家可能會(huì)覺(jué)得,為什么這代玩法突然大轉(zhuǎn)變?但不是說(shuō)生化以后就只朝著這個(gè)方向了,是想讓大家看看不同的可能性。推出之后想必會(huì)收到很多回饋,我們也很期待玩家的聲音。
川田:《生化危機(jī)》系列一路走過(guò)了20年,有很多長(zhǎng)年支持的粉絲,為了響應(yīng)他們長(zhǎng)久的等待,本作將會(huì)回歸初衷,帶給玩家更純粹的恐怖感。不論是老粉絲或新玩家,都?xì)g迎大家來(lái)嘗試《生化危機(jī)7》。
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