2016賽季,LCS NA在賽制上為了不甘居于人后而做出了徹底的變革,而近日拳頭也對LCS EU賽區(qū)做出增加了三級選拔體系,EU賽區(qū)常規(guī)賽與晉升制度,增加了獎金池等改變。
首先,在新賽季LCS EU的隊伍將以小組的形式進行比賽,這與LPL在2016賽季的形式十分類似。所有隊伍將分成兩組,并在賽季的1-3周進行組內(nèi)對戰(zhàn),4-7周進行組間對戰(zhàn),最后8-10周再度恢復到組內(nèi)對戰(zhàn)。
其次,LCS EU將通過一個新的草案,小組內(nèi)將會通過上個賽季的冠軍點數(shù)來決定兩個種子隊伍,這就意味著新賽季G2和H2K將作為最高種子分別放置在兩個組內(nèi)。根據(jù)草案的要求,G2將會先選擇一個他們認為需要放在H2K組的隊伍,然后H2K也將選擇一個團隊放置在G2的組。在那之后,被選出的兩支隊伍也將再度選擇另外兩支隊伍互相加入對面的組內(nèi),以此類推。
例如,G2優(yōu)先選擇Fnatic加入B組,隨后H2K選擇Splyce加入A組,接下來Fnatic選擇的隊伍將會加入A組,而Splyce會選擇一個隊伍加入B組。
季后賽的形式則基本保持不變,不同的是被放置在半決賽的隊伍不再是常規(guī)賽積分最高的兩支隊伍,代替它們的是兩個組的頭名隊伍。而在四分之一決賽中,A組第二將與B組第三進行名額的爭奪,翻過來B組第二也將與A組第三爭奪另一個名額。
拳頭在一份新聞稿中說道:“這次小組賽的比賽分組安排將為我們提供有趣的訊息和故事,我們確保每一個團隊在聯(lián)賽中都至少在組間賽中碰面一次。比賽也將變?yōu)锽O3,每場比賽我們將添加一個具有深度戰(zhàn)略意義的額外單場來讓這場比賽有一個明確的贏家。同時,這種安排將使我們得以提供更為集中和專一的內(nèi)容體驗,避免粉絲因難以預測BO3時間表而不得不挑選比來賽看。”
LCS EU新賽季的所有比賽將會從BO2的形式改變成BO3的形式。最重要的是,以后所有EU的比賽都僅會在Twitch的頻道上播出。因此,比賽的時間也將在周四到周六播出,額外的場次將在第2、7、10周的周日播出。
在LCS EU的常規(guī)賽模式發(fā)生如此大的變化前拳頭也已經(jīng)實現(xiàn)了對LCS NA的改變,這其中包括了減少LCS隊伍參加保級賽的隊伍數(shù)量,每次將會有兩支隊伍進入保級賽,這就意味著兩個組每組第五名的戰(zhàn)隊將參與保級賽的比賽。
其他的改變包括兩倍的獎金池,添加一個獨立的仲裁程序以及從事數(shù)字產(chǎn)品50000歐元的最低收入保障。
拳頭官方發(fā)表的新聞稿中還說道:“隨著全聯(lián)盟的成熟和成長,他們的競爭和經(jīng)濟結(jié)構也將如此,在歐洲,我們努力創(chuàng)造一個更加多層次的競爭生態(tài)系統(tǒng),在未來幾年將提供更大的機會給于那些經(jīng)驗豐富和有抱負有理想的選手。我們將繼續(xù)進一步發(fā)展繁榮地區(qū)的電子競技環(huán)境,以一種有意義的方式與整個歐洲電競聯(lián)系起來并期待著在歐洲長期提供更多元化的電子競技格局。”
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