英雄天賦改動
每個英雄都獲得了一組英雄天賦,可以在達到10/15/20/25級時選擇。英雄達到10/15/20/25級時可以選擇英雄天賦,獲得特殊的屬性加成或技能加強。每個等級都有獨特的分支路線,繞過的分支在之后將無法選擇。每個英雄都擁有獨特的一組天賦可供選擇。
天賦樹帶來的改變就是骷髏王一定階段可以重生不需要魔法,VS魔法箭可以無視魔免,25級雙頭龍可以減少50秒復活時間。每個英雄都新增了天賦樹系統(tǒng),我們來一起看看英雄改動和天賦樹技能。英雄10/15/20/15級可以選擇一個天賦技能。
背包改動
現(xiàn)在英雄擁有一個背包,可以再攜帶三件物品。背包中的物品無法激活其主動技能,并且不提供加成效果,可以用于完成物品的合成,還能在短暫的物品冷卻時間下將背包和物品欄的物品相交換。
作用原理
背包中的物品為非主動狀態(tài),并且從背包中移出時狀態(tài)將保留6秒。
背包機制
•背包中的物品為非主動狀態(tài)(無法激活或享受被動加成效果)
•物品冷卻速度在主物品欄外均為原來的一半。
•無法在背包中放入以下物品:真視寶石、圣劍、血精石和不朽之守護。
•物品在靠近商店時移除背包不會帶有非主動狀態(tài)。
物品拆分
•現(xiàn)在拆分物品時將會先把物品欄或背包填滿,若無法填入則丟在地上。
•拆分后的物品將自動鎖定,不會與其他物品合成。右鍵點擊可以解鎖。
英雄等級改動
經驗,擊殺賞金,復活時間改動(三級大需要18級)
終極技能等級
現(xiàn)在終極技能的學習等級為6/12/18
英雄不再擁有屬性附加技能
英雄現(xiàn)在擁有4點天賦,可以在10/15/20/25級時使用。每次都可以從2種加成效果中選擇。每個英雄的加成效果均不相同;可以參看下方的加成效果列表。
重做經驗
達到12級所需的經驗值與之前的11級相同(2級終極技能)
達到18級所需的經驗值與之前的16級相同(3級終極技能)
達到25級所需的經驗值與之前的23級相同
8->13級的經驗要求更加平滑,并且總是遞增(原為800/1000/1000/600/2200/800)
經驗表格根據(jù)上述改動已更新:
已更新復活時間表
重做復活時間表終極技能等級(6/12/18)與之前的復活時間大致相同。
規(guī)律是每級+2秒,終極技能的等級+10秒。18級開始每級+4秒(如下表所示)
擊殺賞金
英雄被擊殺后的金錢獎勵從[110 + 連殺賞金 + 等級 * 9.9]改為[110 + 連殺賞金 + 等級 * 8]
重做死亡損失金錢
老:30 x 英雄等級
新:100 + 財產總和/50
擊殺經驗
調整了英雄擊殺經驗:8級后增幅變大,原為6級后
范圍金錢
每個英雄的范圍金錢已調整:
老:
1:150+6*等級
2:100+5*等級
3:40+4*等級
4:25+3*等級
5:20+3*等級
新:
1:140+5*等級
2:70+4*等級
3:35+3*等級
4:25+2*等級
5:20+1*等級