出于對(duì)索尼PS4和PS4 PRO硬件性能無(wú)比的了解,首席硬件架構(gòu)師Mark Cerny被游戲玩家戲稱為“游戲愛(ài)因斯坦”。近期他對(duì)于PS4性能的使用情況給出了評(píng)論,似乎還是索尼的第一方工作室最有能力。
Mark Cerny在接受采訪時(shí)表示,玩家和媒體在PSX2016期間看到的那些出色畫(huà)面表現(xiàn)的游戲都是游戲開(kāi)發(fā)上專注于單一平臺(tái)的結(jié)果,正是因?yàn)閷W⑴c一個(gè)游戲平臺(tái),開(kāi)發(fā)商能夠更加深入地了解主機(jī)硬件技術(shù)并在游戲引擎中充分發(fā)揮作用,最終的結(jié)果自然能夠讓玩家感到驚訝。對(duì)于PSX2016上各大游戲的表現(xiàn),Mark Cerny則表示開(kāi)發(fā)《地平線:黎明時(shí)分》的Guerrilla和開(kāi)發(fā)《美國(guó)末日2》的頑皮狗兩家工作室已經(jīng)發(fā)掘出了PS4性能的極限。
其實(shí)頑皮狗和Guerrilla兩家工作室長(zhǎng)期以來(lái)一直是索尼游戲機(jī)畫(huà)面一流游戲的制作者,比如《神秘海域》和《殺戮地帶》等系列作品的畫(huà)面就可以在同期超越其他廠商的游戲。對(duì)于同樣采用Guerrilla工作室引擎Decima的小島秀夫新作《死亡擱淺》的畫(huà)面,各位也值得期待。