開發(fā)商Red Barrels趕在萬圣節(jié)前發(fā)布了一支恐怖生存新作《逃生2(Outlast 2)》的Demo,目前登陸平臺為Steam,Xbox One和PS4,不過只在11月1日之前開放下載。如果你因?yàn)楦鞣N原因沒趕上這一波的話也不要緊,近日一位早在今年8月就在多倫多參與過試玩的外媒老司機(jī)PO出了一篇前瞻,用他的話說:“即便是在一點(diǎn)兒都不嚇人的8月,《逃生2》也讓我的內(nèi)心惶惶不安。”
《逃生2》引入了一位新主角Blake Langermann,他在深入亞利桑那州荒地調(diào)查一起神秘謀殺案時遭遇了一連串恐怖事件。和觀看驚悚片的慣常套路一樣,玩家得在完全沒有被劇透過的情況下去玩才能收獲最佳體驗(yàn)。就說前不久的那支Demo吧,它并不強(qiáng)調(diào)血腥暴力,取而代之的,短短20分鐘內(nèi)出現(xiàn)了好幾處高質(zhì)量的jump scare,每個都頗具殺傷力,開發(fā)團(tuán)隊(duì)把這個已經(jīng)在恐怖游戲中爛俗的小花招用得恰到好處還真是挺不容易的。各種引發(fā)恐懼感的心理元素也是《逃生2》的殺手锏:無論是廢棄的教室,還是學(xué)校后頭的玉米地,每個場景都在無聲之中渲染出了一種懸念感,讓你不知道之后會發(fā)生怎樣的事情。即便你對拐角處會出現(xiàn)的東西有所預(yù)料,在真正遭遇之后,那種驚恐感仍會在心中滯留。
Red Barrels的聯(lián)合創(chuàng)始人和資深游戲設(shè)計(jì)師Philipe Morin在早前采訪中表示,他希望《逃生2》開發(fā)團(tuán)隊(duì)的努力能擴(kuò)張恐怖游戲的類型邊界。“我覺得我們現(xiàn)在做的事情電影導(dǎo)演們肯定都已經(jīng)做過了,但由于某些原因,當(dāng)下的電子游戲產(chǎn)業(yè)似乎在推出目標(biāo)受眾為成年玩家的作品和涉足成熟題材方面顯得過于膽怯。”Philipe Morin:“雖然Red Barrels只是一間小工作室,也沒有那么多的資金預(yù)算,但還是能冒得起開荒這個險。”
Red Barrels冒的其中一個險便是讓宗教議題和意象作為《逃生2》的敘事核心。Demo中四散于基督教學(xué)校的圣徽(Holy Symbols)為整部作品定下了基調(diào)。就算你沒去玩過,從《逃生2》的各種宣傳圖和LOGO上也能看到一個倒立的十字架吧!當(dāng)下宗教題材且實(shí)有深意的游戲屈指可數(shù),僅《逃生2》將成熟劇情與宗教元素結(jié)合的意愿本身就足可稱為一種創(chuàng)新,此舉在這么一個習(xí)慣性將宗教意象作為廉價粉飾品的游戲類型中顯得尤為難能可貴。
對For Red Barrels而言,內(nèi)容創(chuàng)新比技術(shù)創(chuàng)新更重要。不同于《生化危機(jī)7(Resident Evil 7)》,《逃生2》不提供VR支持。雖說VR日益成為了游戲開發(fā)者的香餑餑,但Morin表示他們不會為了該特性犧牲游戲的完整性,且在現(xiàn)有機(jī)制下,增加VR支持時根本不可能完成的任務(wù)。
從某種意義上講,《逃生2》的Demo和《P.T.》還有《生化危機(jī)7》Demo一樣,都可看作自成一體的獨(dú)立冒險,畢竟其體驗(yàn)本身已經(jīng)很完整了,它存在的意義只有一個:展示完整版游戲的概念,讓玩家老老實(shí)實(shí)地等到最后。
總之,《逃生2》大概是一款很適合萬圣節(jié)聚會時游玩的作品。VR支持的缺乏歲雖說會使它的浸入感稍弱,但同時也讓一群人同時感受恐懼成為了可能,畢竟《逃生》初代一半的魅力都來自于它能讓我們看到同伴被嚇得屁滾尿流的樣子(大霧)。不難推斷,《逃生2》可能會成為有史以來最嚇人的恐怖游戲之一,即便有《寂靜嶺2》和《失憶癥:黑暗后裔》兩個強(qiáng)大的競爭對手在,它也有這個潛力。驚悚的場景、爭議性主題、可共享的恐怖體驗(yàn)……《逃生2》真的很棒。
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