星露谷物語
制作人:Eric Barone
☆農(nóng)場養(yǎng)成與RPG的完美融合
☆看板任務(wù)打破了同類游戲的重復(fù)性
☆輕松的風(fēng)格,海量的探索元素
不知道各位是否還記得當(dāng)年GBA上的《牧場物語》,農(nóng)場的道路、任務(wù)獲得農(nóng)具等元素、像素的畫風(fēng),處處能看到《牧場物語》的影子。不過本作并不是完全照搬牧場物語的養(yǎng)成模式,而是將RPG玩法與農(nóng)場養(yǎng)成完美的結(jié)合在一起,創(chuàng)造了讓人愜意生活的農(nóng)場模擬體驗,體會最簡單的快樂。
《星露谷物語》中的每一天大概對應(yīng)現(xiàn)實的10到20分鐘。游戲中玩家并沒有必須要完成的重要任務(wù),取而代之的是看板任務(wù)設(shè)定,它打破了農(nóng)場模擬游戲固有的重復(fù)性,玩家會因此變更行動的優(yōu)先次序。游戲可供探索的事件十分豐富,即使游玩數(shù)十個小時,仍有大量的秘密等待玩家探索。