《質(zhì)量效應:仙女座》是首個采用寒霜3引擎開發(fā)的作品,由于不再采用虛幻引擎,新作的畫面將有什么樣的提升呢?最近外媒GameInformer在采訪報道中最后提到,《質(zhì)量效應:仙女座》的目標是達到《質(zhì)量效應》原三部曲中CI動畫畫質(zhì)。
當然想要達到這種高水準畫面,一切都要感謝寒霜3引擎強悍的技術渲染實力。使用全新的引擎當然也意味著BioWare不得不從零開始打造所有的內(nèi)容,包括游戲系統(tǒng),游戲工具,新的動畫等等。
和原始三部曲設定不同,《質(zhì)量效應:仙女座》的主角是一個未受考驗的艦長,而系列前主角斜坡一出來給人感覺就是那種身經(jīng)百戰(zhàn)的指揮官。因此本作的主角還有很多空白,在其當艦長前他的級別是偵查專家。
在游戲內(nèi)容方面,Bioware透漏同一敵人根據(jù)種族不同也會有不同的能力,《質(zhì)量效應》中并非所有的已知種族都會回歸到本作中,只有極少數(shù)。
除了敵人外,玩家在探索仙女座星系時還會遇到各種環(huán)境障礙,比如Elaaden星球炎熱高溫。不同的星球有不同的自然環(huán)境障礙。有的星球需要你以另外一種方式升級Nomad(陸地載具),而有的則需要避一避。
雖然本作的環(huán)境很大,但是BioWare表示他們會盡力地縮小規(guī)模,以確保品質(zhì)讓每一個地區(qū)都令人印象深刻。“令人印象深刻,這個詞我提到過很多次。我就是想讓玩家記住這些地區(qū)。我不想光呈現(xiàn)一個白色或者藍色的星球,我們想讓你記住這些地點的名字和遇到的角色。”
《質(zhì)量效應:仙女座》將于2017年春季發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。下月的TGA 2016上將公布新的游戲演示。
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