育碧計(jì)劃將淡化旗下游戲的機(jī)械性任務(wù)與劇本感,加大美景建設(shè),打造成一個(gè)有機(jī)自然的游戲體驗(yàn),就像美劇《西部世界》那樣,用戶(hù)決定游戲劇本發(fā)展,其中《刺客信條》系列正統(tǒng)新作將成為第一作采用這樣機(jī)制的育碧游戲。
育碧創(chuàng)意總監(jiān)Serge Hascoet表示,“游戲越發(fā)變的不那么關(guān)鍵,激發(fā)我興趣的是震撼我的游戲世界,就像一個(gè)游客。”
游戲市場(chǎng)大量沙盒游戲都有這樣的詬病,宣傳的很棒的游戲世界,實(shí)際體驗(yàn)就是一個(gè)又一個(gè)重復(fù)的任務(wù),游戲世界成了表面,用戶(hù)感受到了欺騙,比如《無(wú)人深空》游戲。
《刺客信條》前作《刺客信條:梟雄》雖然彌補(bǔ)了一些《刺客信條:大革命》問(wèn)題,但仍然不佳,所以育碧干脆延長(zhǎng)系列發(fā)行周期,創(chuàng)意總監(jiān)Serge Hascoet補(bǔ)充說(shuō),“我不想讓用戶(hù)體驗(yàn)一個(gè)被某人設(shè)計(jì)過(guò)的故事,雖然我們?nèi)匀淮蛟炝诉@樣的游戲,不過(guò)我爭(zhēng)議了很多次,我們得讓用戶(hù)譜寫(xiě)他們自己的劇情,由用戶(hù)設(shè)計(jì)目標(biāo),制定方法,選擇不是我們?cè)O(shè)計(jì)過(guò)的道路。”
《刺客信條4》創(chuàng)意總監(jiān)之前表示有意打造“埃及”刺客信條,這與近期傳聞新作為埃及不謀而合,而且《刺客信條4》的有機(jī)體驗(yàn)做的很棒。
各位,喜歡像美劇《西部世界》那樣作為一名游客打造自己的游戲道路,還是像機(jī)器人那樣被設(shè)計(jì)者牽著鼻子一樣的游戲?