在今年的2016暴雪嘉年華上,官方公布了許多游戲的最新情報。其中包括《暗黑破壞神3》的新英雄“死靈法師”、《守望先鋒》的新英雄“黑影(Sombra)”等等其它情報。而作為暴雪最大的網(wǎng)絡(luò)游戲之一的《魔獸世界》自然也避免不了,外媒對該游戲的總監(jiān)Ion Hazzikostas進行了采訪,他給我們透露了《軍團再臨》中的升級問題和以后的發(fā)展方向。
Ion Hazzikostas表示,《魔獸世界》團隊曾經(jīng)想過完全去除等級的這一概念,玩家的級別都是一樣的,只不過裝備、外觀、名字不同,這似乎并不影響他們的游戲方式。雖然這一大膽的概念在《軍團再臨》并未實施,但并不排除未來會實現(xiàn)的可能。
“事實上,我們在等級的消除上已經(jīng)做了很多努力。在60、70年代,還記得你的暗影箭差不多有7級了吧,但現(xiàn)在關(guān)于技能的等級早已廢除,玩家的技能會隨著人物等級自然而然的加強。”Ion Hazzikostas說道,“《軍團再臨》中我們也讓地圖的區(qū)域變得模糊,玩家在升級道路中可以隨意去喜歡的地圖做任務(wù),對應(yīng)的怪物等級也會和玩家相匹配。”
Ion Hazzikostas還補充道,為了讓玩家有挑戰(zhàn)感,我們引入了神器這一概念。玩家可以通過各種任務(wù)、打副本來升級自己職業(yè)的專屬神器,這樣也可以讓玩家有一個奮斗努力的目標(biāo)。
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