小節(jié)日
顧名思義,小節(jié)日與跨越數(shù)周的冬幕節(jié)等大型節(jié)日不同,將為玩家提供短暫的節(jié)日活動和新的事件。其中有些可能只持續(xù)1天時間,比如艾澤拉斯的居民們可能想要慶祝歷史上的某個特殊時刻??傮w而言,這些事件的主旨是讓參與玩家獲得樂趣,而非追求重要的游戲獎勵。
在新補丁中,我們將逐漸推出多種小節(jié)日,并希望能夠成為一套長期穩(wěn)定的系統(tǒng)。這些小節(jié)日都是為了讓《魔獸世界》更具活力,而非一味追求可觀的獎勵,并在同時提供有趣的活動。
刀鋒山競技場更新
就像納格蘭競技場的更新一樣,我們覺得是時候重新裝修刀鋒山的競技場了。我們重新涂刷了外墻,讓這個競技場與目前的世界環(huán)境更為匹配。我們喜歡這張地圖的玩法,所以并不打算作出其他改變,但我們希望能夠添加一種全新的有趣功能。我們將在這個競技場中首次添加一名食人魔報幕員,他會播報某些特別重要的活動。我們期待能夠看到具體效果。
職業(yè)更新
《軍團再臨》版本對各個職業(yè)進行了大量的變更,我們一直在傾聽玩家群體的反饋,并作出平衡調整。但第一個補丁無法容納我們所有的修改。目前為止的大部分修改都是在線數(shù)值修正。在7.1.5補丁中,我們首次有機會對某些更為重要的職業(yè)設計問題進行修正。
需要考慮的內容之一就是天賦行,我們將設法提升天賦的多樣性。比如射擊獵人的彈幕,現(xiàn)在感覺不管你怎么玩,這一行都只有一個選擇。我們可以通過數(shù)值調整或一些設計調整提升其他天賦的價值,讓玩家自己可以根據(jù)喜好自定義角色。
此外,我們也在考量次級屬性的相對權重,例如急速、精通和暴擊。不同專精對于這些屬性的需求往往天差地別,這種差別有時會讓人覺得高裝等的物品不如屬性合適的低裝等物品。我們希望最佳屬性和無用屬性之間的差別不會大到扭曲游戲的地步。7.1.5補丁中,我們會在這方面進行大量工作。
這讓我們有機會對專精循環(huán)作出一些小改動,了解《軍團再臨》上線后的具體情況,以及是否能對不同專精的總體流暢度和體驗作出改進。
7.2補?。?薩格拉斯之墓
如果說7.1.5是個小補丁,那么怎樣才算大補丁呢?7.2:薩格拉斯之墓就是大補丁這個補丁將新增大量內容,包括一個全新的團隊副本、職業(yè)大廳戰(zhàn)役的延續(xù)等等。
返回破碎海灘
燃燒軍團的惡魔大軍在破碎海灘上建起了大規(guī)模建筑群,并將之用作侵略艾澤拉斯的根據(jù)地。部落和聯(lián)盟在此經(jīng)歷了一系列的慘敗,并被軍團擊退。如今,部落和聯(lián)盟再度集結,并掌握了新的武器力量、招募了新的盟友及其他助力,是時候凱旋而歸了(但愿如此)。
在聯(lián)盟與部落的軍隊慘遭失敗的地方,職業(yè)聯(lián)軍將會獲得勝利。每個職業(yè)的大廳戰(zhàn)役都將在破碎海灘延續(xù),并出現(xiàn)一支新的勢力——軍團克星。玩家將幫助軍團克星搭設基地,在島嶼上建立最初的立足點,并一步步擊潰燃燒軍團的防線,最終攻入他們的大本營。
但為了做到這一點,各個職業(yè)聯(lián)盟都需要團結力量,強化某些古老的精靈建筑,并將它們升級為虛空干擾器、指揮中心或法師塔,從而獲得額外的優(yōu)勢。
除了許多其他挑戰(zhàn)之外,破碎海灘上還會出現(xiàn)新的世界任務。
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