血腥重口新作《痛苦(Agony)》之前在公布了幾部演示和預(yù)告之后,給人感覺(jué)印象深刻,玩家扮演的是一個(gè)在地獄深處飽受折磨的靈魂,它之前所有的記憶都丟失了,但你可以控制人類甚至一些思維簡(jiǎn)單的惡魔,你需要探索這片地獄,與其他靈魂交流,最后找回自己的記憶,逃出地獄。
《Agony》演示:
游戲本來(lái)預(yù)計(jì)在明年第二季度發(fā)售,不過(guò)近日開(kāi)發(fā)商Madmind Studio已經(jīng)在Kickstarter上成立了眾籌項(xiàng)目,尋求大眾的資助來(lái)繼續(xù)游戲的開(kāi)發(fā),“在近來(lái)對(duì)于這部游戲的期望非常高,我們不想辜負(fù)大家,這也是我們發(fā)起眾籌的目的,我們已經(jīng)決定將游戲做的更加宏大,超出原來(lái)的計(jì)劃。”工作室如是說(shuō)。
《Agony》預(yù)告:
《痛苦(Agony)》旨在心理層面帶來(lái)更多的突破,將大量采用聲音以及對(duì)地獄的非傳統(tǒng)概念,帶來(lái)“焦慮、恐懼和毛骨悚然”的感受,想必看過(guò)之前演示和預(yù)告的玩家都心有體會(huì)
在眾籌頁(yè)面工作室并沒(méi)有帶來(lái)更多關(guān)于作品的新消息,不過(guò)卻提到了他們對(duì)于這部作品的立意,Madmind表示如今的生存游戲有些“陳腐變味”,因?yàn)樘^(guò)偏向動(dòng)作游戲了,“角色總是身處精神病院、廢屋等,來(lái)射殺僵尸逃避追捕,作品大同小異,缺乏新意”工作室表示,“當(dāng)然也有一些例外,不過(guò)通常都停步不前了。”
《痛苦(Agony)》在Kickstarter眾籌期限還有39天,值得一提的是他們的眾籌目標(biāo)是個(gè)有趣的數(shù)字:66666美元,如今已經(jīng)籌到10362美元,也祝愿這個(gè)數(shù)字能帶給他們好運(yùn),順利完成開(kāi)發(fā)。
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