畫質(zhì)方面,《戰(zhàn)地1》絕對是今年畫質(zhì)最棒的游戲之一,由于采用了攝影制圖法,游戲中的環(huán)境非常逼真,并且破壞系統(tǒng)和地形變形系統(tǒng)也比上一作更加先進,你可以破壞許多建筑個物體(盡管不是每一個物體)。所有角色建模都非常驚喜,天空盒子看起來令人驚訝而且光照系統(tǒng)絕對的頂尖的。如果吹毛求疵的話,唯一的不足就是所有的物體都會出現(xiàn)明顯的跳出現(xiàn)象,哪怕是在最高畫質(zhì)設(shè)定下也這樣。但是瑕不掩瑜,《戰(zhàn)地1》絕對是一目前游戲頂尖技術(shù)的一次展示。
盡管《戰(zhàn)地1》畫質(zhì)驚艷,但實際上并不需要一塊頂尖的顯卡。在使用GTX690時,以最高畫質(zhì)、1080p的設(shè)定能夠維持60fps的穩(wěn)定幀數(shù)(盡管為了避免顯存不足將貼圖品質(zhì)降低為“高”)。而架上GTX980Ti之后,能夠在最高畫質(zhì)設(shè)定、1080p分辨率下達到100fps(期間因為CPU限制數(shù)次掉幀至80fps),4K畫質(zhì)則能達到40至50fps。
DICE在《戰(zhàn)地1》中提供了大量的的畫質(zhì)調(diào)節(jié)選項,PC玩家可以對貼圖品質(zhì)、材質(zhì)過濾、光照、特效、后處理、網(wǎng)眼品質(zhì)、地形、林下植被、抗鋸齒和環(huán)境光遮蔽等選項進行調(diào)節(jié),另外還有視場角調(diào)節(jié)、動態(tài)模糊、景深和色盲選項。
許多玩家可能已經(jīng)知道,《戰(zhàn)地1》支持DX12,這著實有點讓人驚訝。要知道,DICE是“饅頭(Mantle)”背后的團隊,而我們現(xiàn)在卻在體驗一部使用Vulkan的《戰(zhàn)地》游戲。而且,由于DICE采用了微軟最新的API,那么N卡玩家在一次哭暈在廁所...
在英偉達的硬件環(huán)境下,《戰(zhàn)地1》DX12模式比DX11模式要慢,不管是Pascal架構(gòu)還是Maxwell架構(gòu)都這樣。在GTX980Ti顯卡上,DX12比DX11低了10fps。因此強烈建議N卡玩家不要開啟DX12模式。
順便說下,在整個測試過程中,《戰(zhàn)地1》并沒有出現(xiàn)任何崩潰、穩(wěn)定性和網(wǎng)絡(luò)問題。和DICE出品的其他游戲一樣,游戲操控依然很棒,而且還有一個選項可以關(guān)閉鼠標加速。
總而言之,《戰(zhàn)地1》是一部優(yōu)化精良的大作,并且在PC平臺運行效果非常棒。由于寒霜3引擎的強大性能,這部FPS可以躋身2016優(yōu)化最佳游戲之列。而且盡管游戲的畫面非常驚艷,但并不需要一塊頂尖的顯卡,但是由于玩家可以在游戲中大搞破壞,《戰(zhàn)地1》對CPU的要求還是相當高的,并且強烈建議開啟超線程。
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