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《英雄聯(lián)盟(LOL)》S6半決賽SSG3:0完勝H2K 總決賽為LCK內(nèi)戰(zhàn)!

2016-10-23 17:39    來源:互聯(lián)網(wǎng)    編輯:ADMCier瓷兒    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】今日,在《英雄聯(lián)盟》S6全球總決賽第二場半決賽,SSG對陣H2K中,SSG以3:0的比分輕松完勝H2K,這也意味著LCK賽區(qū)又已定了總決賽冠軍……

  今天(10月23日),《英雄聯(lián)盟(LOL)》S6全球總決賽第二場半決賽SSG VS H2K的比賽在紐約麥迪遜廣場花園掀開戰(zhàn)幕,SSG直落三盤,輕松擊敗H2K會師SKT。下面就為大家?guī)斫裉爝@場比賽的簡短戰(zhàn)報,一起來看看吧。

  PS:LCK賽區(qū)連續(xù)第二年在冠軍戰(zhàn)前就已經(jīng)將總決賽冠軍收入囊中,SKT與SSG的年度巔峰之戰(zhàn),將于北京時間10月30日7:00在洛杉磯斯臺普斯體育中心正式打響。

韓國運營陣終破歐洲打架隊

  Ambition豹女開局反被套路送出一血是SSG意料之外的事,隨之而來的是Jankos奧拉夫圍繞對方下路展開的多輪攻勢——奧拉夫的過早成型給韓國人在一段時間內(nèi)造成了不小的壓力,然而當(dāng)Jankos開始乘勢在上路發(fā)威時,Ambition隨之先后收下兩條土龍,這為SSG后期發(fā)力提供了關(guān)鍵的保障。在經(jīng)濟差距上,H2K始終沒有超過對手。

游俠網(wǎng)

CuVee首局的成功分推幫助隊伍穩(wěn)住局勢

  究其原因,在于H2K在自己的強勢期并沒有給對手的防御塔(以及與之息息相關(guān)的視野控制)施加足夠多的壓力,在發(fā)育資源沒有受到壓迫的情況下,SSG逐漸顯現(xiàn)出他們在團隊執(zhí)行力上的長處——CuVee艾克無盡的分推帶線讓H2K疲于奔命,圍繞關(guān)鍵資源點展開的“圍點打援”最終在H2K直接開打大龍的時間點展現(xiàn)出戰(zhàn)術(shù)效果,在艾克拿下三殺之后,雙方瞬間拉開差距,韓國人上演了完美節(jié)奏的“拔塔拿龍,一擊必殺”。——歸根結(jié)底,召喚師峽谷中的爭斗,取勝方式從來不看人頭數(shù),而是摧毀敵方水晶樞紐。

Jankos盲僧難救主 Ryu統(tǒng)治級表現(xiàn)不再

  易邊再戰(zhàn),H2K拿到了一套蘭博、盲僧、瑞茲、希維爾搭配卡爾瑪?shù)年嚾萁M合。相對而言,這套陣容在優(yōu)勢局面下有著極強的剿殺能力,但如果稍有劣勢,陣容坦度、控制鏈銜接、開團能力上的短板就會非常明顯的體現(xiàn)出來。實戰(zhàn)當(dāng)中,Jankos的盲僧在比賽前期拳打腳踢發(fā)揮亮眼,與之對應(yīng)的是SSG.Crown蛇女通過對Ryu瑞茲的壓制搶下的優(yōu)秀發(fā)育。

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Jankos盲僧難救主 H2K心態(tài)開始失衡

  這個時候,H2K在面對對面一個穩(wěn)健的陣型時,只能寄望于Jankos能夠利用回旋踢去完美開團,這個打法的容錯率可想而知。此起彼伏的是,H2K并沒有考慮前日SKT拿娜美去counter燼強開團的思路,這也讓他們在反手以及陣地戰(zhàn)中的發(fā)揮總是顯得較為畏縮。關(guān)鍵團戰(zhàn)發(fā)生在大龍附近河道的會戰(zhàn)當(dāng)中,H2K上野配合出現(xiàn)失誤,Jankos將蛇女踢出了蘭博恒溫灼燒的范圍,導(dǎo)致Crown逃出生天。SSG收下大龍,H2K再丟一分。

心態(tài)失衡滿盤皆輸 歐洲之光遺憾出局

  比賽早早來到了SSG的賽點局,這次H2K終于想起了能夠?qū)W拉夫的團戰(zhàn)作用形成關(guān)鍵威脅的巨魔之王??雌饋須W洲之光終于是在第三局找到了韓國人的突破口,但問題在于巨魔counter奧拉夫是一個在雙方均勢下理論上的可能性,結(jié)果實戰(zhàn)當(dāng)中Odoamne前期的一個失誤送出人頭,直接讓自己落入了一個對線打不過,且發(fā)育期被拉得極長的境地。

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  Ryu與Forgiven的持續(xù)啞火,讓支撐全隊的任務(wù)落在了Jankos個人身上,而蜘蛛女皇卻恰恰是一個需要視野和隊友雙重支持才能發(fā)威的英雄,兩局的落后,局勢上遲遲找不到機會,H2K開始上頭——下路的一波“歡樂送”,直接奠定了Jankos與Ryu兩人本局碌碌無為的場面,在這樣的情形下,你無法指望Forgiven能憑借一個希維爾在二十幾分鐘內(nèi)撐住場面。事實上,在SSG拿出波比、奧拉夫雙前排的前提下,H2K巨魔反制戰(zhàn)術(shù)失敗的那一刻起,歐洲之光就基本已經(jīng)喪失了本局比賽的主動權(quán)。SSG甚至沒有將比賽懸念留到三十分鐘之后,干脆利落的3:0,SSG順利晉級冠軍戰(zhàn)。

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SSG.Crown在本場比賽中完成了對Ryu的全面壓制

  隨著H2K的落敗,本屆賽季總決賽冠軍戰(zhàn)的兩支隊伍又一次被LCK賽區(qū)包攬。北京時間10月30日7:00,SKT與SSG將向高捧召喚師之杯的榮耀時刻打響最后的戰(zhàn)役。對于SKT這支已成傳奇的隊伍,“成功衛(wèi)冕賽季總決賽冠軍”將是他們傳奇道路上的新的一頁。

  而對當(dāng)下的SSG來說,如果能夠在冠軍戰(zhàn)中戰(zhàn)勝SKT,這本身就是一件足夠傳奇的事,巔峰之戰(zhàn)即將到來!

  小編語:莫名一波心疼……

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英雄聯(lián)盟
  • 上市時間:2011年09月22日
  • 制作發(fā)行:Riot Games/騰訊游戲
  • 游戲類型:即時戰(zhàn)略RTS
  • 游戲語言:中文
  • 評分高于0%的即時戰(zhàn)略RTS
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評
玩家評分:
8.0極品

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