Remedy娛樂(lè)的《量子破碎》的銷量再也沒(méi)救了。當(dāng)游戲在四月首次登陸PC和Xbox One的時(shí)候,這款時(shí)間操縱的動(dòng)作設(shè)計(jì)游戲曾被被認(rèn)為是Remedy的《心靈殺手》的精神續(xù)作。然而《量子破碎》近日登陸Steam,銷量并不樂(lè)觀。
根據(jù)統(tǒng)計(jì),大概有51790名Steam玩家入手了《量子破碎》,但誤差高達(dá)5496。在過(guò)去的兩周內(nèi),平均游戲時(shí)間僅為4小時(shí)52分鐘,這意味著大多數(shù)的玩家都在5小時(shí)內(nèi)就不玩了。大約31554人在過(guò)去兩周內(nèi)玩了這款游戲,誤差4545。對(duì)于微軟一個(gè)重要的新IP來(lái)說(shuō),這是令人難以置信的萎靡表現(xiàn)。
這與《量子破碎》早先在PC和Xbox上的銷量表現(xiàn)一致。游戲“沒(méi)有大熱”,有著“非常差的表現(xiàn)”,在美國(guó)本土甚至沒(méi)有賣過(guò)20萬(wàn)套,日本市場(chǎng)更是眼睛都不眨一下,創(chuàng)下過(guò)單周賣出5套的記錄。
微軟決定讓《量子破碎》登陸Steam是一次刺激銷量的嘗試,但數(shù)據(jù)表明,這款游戲?qū)team玩家沒(méi)有什么吸引力。
更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:量子破碎專題
更多相關(guān)討論請(qǐng)前往:量子破碎論壇