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《英雄聯(lián)盟(LOL)》S6總決賽成LCK秋季總決賽 韓國獨大該誰背鍋

2016-10-17 16:10    來源:互聯(lián)網(wǎng)    編輯:ADMCier瓷兒    瀏覽量:加載中...

【游俠導讀】隨著昨天LPL最后一支代表隊的出局及今天H2K的勝出,S6四強已經(jīng)出爐,三支韓國隊外加一個觀光隊H2K——S6搖身一變成為LCK秋季總決賽!這一切到底是誰的錯呢?

  隨著昨天(10月16日)EDG的出局,《英雄聯(lián)盟(LOL)》S6全球總決賽已經(jīng)徹底沒有中國什么事兒了。如今的四強是三支韓國隊外加一個觀光隊H2K,如果不出意料,S6的冠軍估計又是這三個韓國戰(zhàn)隊之中的一個了。

網(wǎng)友調侃:

  最新消息,LCK秋季賽將進軍美國紐約麥迪遜花園球場,SKT,三星,ROX三隊將參加比賽。有意思的是,本次秋季賽,主辦方特別增加了一個邀請名額,這個名額將在H2K和ANX之間產(chǎn)生。

游俠網(wǎng)

  雖然這樣的評論有著一定的調侃,但其實更多的是對如今S6的另一種諷刺吧。其實從S4賽季開始,韓國隊總能進入4強繼而進入最后的冠亞軍決賽,S4時的SSW,S5的SKT、KOO,這難道不是LCK的異形嗎?

游俠網(wǎng)

  那么是什么造就了今天這種被韓國統(tǒng)治的尷尬局面呢?

1、韓國隊確實有水平

  這個是明擺著的事實,縱觀幾個賽季,韓國隊整體的實力要遠高于其他賽區(qū),他們無論是在技術還是對于版本理解上都達到了非常巔峰的水準,所以韓國隊進到前四,硬實力絕對占據(jù)了很大一部分。

2、版本領先

  每次新版本的發(fā)布,韓服總是在第一梯隊,而像咱們LPL賽區(qū)卻又總是在第二梯隊,所以在S5的時候,LPL隊伍對于版本的整體不明朗在一定程度上給自己埋了一顆雷,結果除了EDG全炸了。當然這個問題是很好解決的,不算是大問題。

游俠網(wǎng)

3、賽區(qū)之間交流太少

  這個估計是最致命的一個原因,在S總決賽之前,所有賽區(qū)的選手能齊聚一堂進行廝殺的估計只有每年的MSI,但是從MSI到S總決賽,其中又會相隔數(shù)個版本,就算在MSI上摸清了對方的套路,到了S賽依舊被對面玩到死。

4、戰(zhàn)術開發(fā)落伍,固步自封吃老本

  這個其實是針對LPL賽區(qū)而言的,在今年S賽上尤其明顯,RNG死保下路發(fā)育,放養(yǎng)上路時時發(fā)生,結果就是下路保不了,上路開始炸,外塔全玩完,老家快被拆,并且經(jīng)過數(shù)次交鋒仍然不改變戰(zhàn)術,死腦筋導致自己吃惡果。

游俠網(wǎng)

  以上這些問題如果不得到重視,就算是明年的S7甚至之后的S8、S9等等,依然會是韓國一家獨大的結局,如今看到S6三支韓國隊+一個旅游隊,不知道各位是什么感受?

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League of Legends
英雄聯(lián)盟
  • 上市時間:2011年09月22日
  • 制作發(fā)行:Riot Games/騰訊游戲
  • 游戲類型:即時戰(zhàn)略RTS
  • 游戲語言:中文
  • 評分高于0%的即時戰(zhàn)略RTS
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評
玩家評分:
8.0極品

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