【游戲介紹】
《黑手黨3》是廣受好評的游戲系列續(xù)作,讓玩家沈浸于黑幫家族的殘酷世界中?!端暮P值躀II》在該游戲系列里首開先例,讓玩家成立自己的黑幫家族,沉浸在“新波爾多”(New Bordeaux)這個重塑1968年新奧爾良的開放世界設定中,并用他們選擇的任何手段干掉敵人。
時值1968年。從越戰(zhàn)歸來多年后,Lincoln Clay了解到這個事實:家不是你從誰而生,而是你為誰而死?,F(xiàn)在,回到故鄉(xiāng)新波爾多,Lincoln打算擺脫過去的犯罪生活。但是,當那個曾經(jīng)接納過他的家-“黑幫”-遭到意大利黑手黨的背叛且被斬盡殺絕,Lincoln肩負起黑幫好漢的責任,從舊家的灰燼當中建立新家族,并踏上軍事級的復仇之路。瘋狂激烈的槍戰(zhàn)、撼人的徒手戰(zhàn)斗、刺激無比的飛車駕駛和街頭求生的智慧都是不可或缺的。但是,靠著優(yōu)秀的伙伴、艱困的抉擇和干些齷齪的差事,就有可能成為城市黑社會的老大。
在重塑1968年新奧爾良的設定下,您將扮演Lincoln Clay這位身經(jīng)百戰(zhàn)的越戰(zhàn)老兵,以及城市里慘遭滅門的黑幫的唯一幸存者。您將不顧一切向行兇的意大利黑手黨復仇,從舊家的灰燼當中建立新犯罪家族,同時展開軍事級的報復行動,用您選擇任何手段干掉敵人并成為城市的老大。
【前言:動蕩的年代與被歧視的人群】
跟很多系列游戲一樣,即使你沒有玩過《黑手黨2》,也并不會對你這一次的游玩帶來多大的影響,就像《巫師3》一樣,最多是缺乏了一些老玩家才能感受到的悸動。除了一個作為重要角色出現(xiàn)的前作主角維托·史卡列塔之外,本作跟系列作品的聯(lián)系其實并不大。而本作的故事舞臺改為了靈感來自新奧爾良的“新波爾多”,主角也一改前兩作的慣例,不再是意大利人,而是黑白人混血兒的林肯·克萊。
故事發(fā)生在1968年這個美國十分動蕩的時代。在宣傳中我們可以看到,本作跟之前的劇情為主的模式不一樣,而是加入了沙盒元素,看起來游戲的整個游玩模式都會發(fā)生很大改變。而游戲采用的黑人主角的視角,更為故事帶來了更多的沖突?!逗谑贮h3》之中,你不但可以領略到美式肌肉車、鐵陽臺和充斥在街頭巷尾的嬉皮士,更能看到那些走過黑人身邊都會下意識捂住手提袋的富有白人,和親自感受到來自白人的毫不掩飾的種族歧視。
【畫面:對沙盒模式的無奈妥協(xié)】
先說個實在話:《黑手黨3》的畫面在3A級別里真談不上好。發(fā)售首日steam上紅評如潮,絕大部分人十分不滿游戲鎖30幀和不時出現(xiàn)的閃退(筆者倒是沒有遭遇閃退和崩潰)。官方已經(jīng)承諾后續(xù)補丁進行升級,所以這里30FPS這里就不多討論了。而我翻了翻,很多玩家都表示“游戲實際畫質更是猶如一直籠罩在一層灰霧之中”,至于各類細節(jié)找茬黨,也就不提了,每一款游戲發(fā)布時都少不了。我是真覺得《黑手黨3》不該遭受這種評價。
△首日游戲評價并不好,大部分差評來自于鎖30FPS
我相信《黑手黨3》如果依然沿用前作的系統(tǒng),而不拓展成沙盒模式,畫面能夠比現(xiàn)在好得多。沙盒游戲必須承受的代價之一,就是游戲畫面水平的下降,如《GTA5》和《巫師3》,實際游戲畫面都比宣傳時要縮水不少,說到底還是屬于游戲形式限制而采取的必然的妥協(xié)。制作組可能也很明白這一點,宣傳時并未以畫面做噱頭。再加上游戲特有的懷舊的昏黃色調,畫面整體氛圍是十分不錯的。雖然環(huán)境構筑跟部分細節(jié)不盡人意,但特寫鏡頭和運鏡水準十分不錯,人物表情塑造十分出彩。整體的表現(xiàn)實屬尚可。
【劇情:高明的敘事手法,顛覆傳統(tǒng)的故事】
變成沙盒模式后,《黑手黨》的故事就不再只是一個,而會由許多零零碎碎的故事組成。但毫無疑問,這些都不會影響核心的劇情。而最令人印象深刻的,可以說就是劇情本身的表現(xiàn)手法。
△系列首次采用的黑白混血兒主角,林肯這一角色塑造得十分有血有肉
作為《黑手黨》系列有史以來的第一個黑白人種混血兒主角,林肯·克萊簡直就是一道狂暴的龍卷風,他的復仇計劃可謂如火如燎,瞬間席卷整個新波爾多。這也注定了《黑手黨3》的故事不會有一個很長的跨度,整個故事的時間線跟《GTA5》相似。但是在劇情涉及到時間跨度時,本作采用了一種十分有藝術感的方式來將其拉長,以降低了整個劇情的節(jié)奏,也讓人有充分時間回味,那就是插入大量紀錄片式的相關人員描述片段。
△往后你也許會對這一段劇情感慨頗深
△類似的旁白對劇情進行了一個很大程度上的補完
當我們在故事流程里,用林肯的視角經(jīng)歷著種種時,劇情中會大量的穿插來自不同人物、不同時間段的紀錄片橋段,從旁人的角度來描述林肯的行為造成的種種后果。比如虔誠又忠誠的身負詹姆斯就是其中一個重要講述人,也正是他在火海中救下了命在旦夕的林肯。在描述林肯行為動機和邏輯推斷的同時,神父的敘述中還會夾雜著他對于林肯過去生活的一些細節(jié),這些敘述在很大程度上豐滿了林肯這個角色的血肉。如果你看過《GTA5》里對崔佛的詳細分析,你也會驚訝的發(fā)現(xiàn)這個角色的成功很大程度上來自方方面面的瑣碎細節(jié)和他人敘述上。這也會讓人產(chǎn)生一種感覺,那就是《黑手黨3》似乎不只是一款游戲,而更有時代電影一樣的厚重感。
【系統(tǒng):親自體驗教父般的運籌帷幄】
本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)進行了更好的優(yōu)化。在這一次的關卡挑戰(zhàn)之中,你既可以采取正面作戰(zhàn),也可以用潛行暗殺的手法來漂亮的通關。三個頭領提供的特殊能力和你用金錢購買的升級更是能讓林肯的戰(zhàn)斗方式變得更加多樣化,混合不同的手段使用,更可以讓戰(zhàn)斗過程變得更加順利,讓林肯在你的控制下變得無人能擋。但老實說,這其實也僅限于歐美流行的熟門熟路類型的TPS,核心依然是利用掩體和敵人周旋,如果玩過《神秘海域》或者《量子破碎》等游戲的玩家,簡直是一秒上手了。
另一個系統(tǒng)上的亮點,就是林肯和他麾下的三位頭領。在本作中,將角色的成長和游戲之中的底盤分配結合了起來,這使得你在獲取增益的時候必須仔細考慮自己選擇的后果,而不是像以前一樣,總是能輕易的做出最優(yōu)解。如果你為了某項增益而過于偏袒某位頭領,就會令其他頭領不滿,甚至和你反目成仇。而在這一段之中,游戲的演出效果也是十分不錯的??梢哉f這個系統(tǒng)讓游戲本身多了一份制衡的體驗,也更有黑幫大佬的派頭。
【評測總結】
+極其優(yōu)秀的劇情與敘事手法
+富有沖突點的時代背景
+有趣的沙盒與幫派玩法
-畫面落后