要問游戲哪家強(qiáng),相信很多玩家都不會(huì)否認(rèn)日本在這方面的成就。不過,根據(jù)日本電子游戲雜志《Fami通》年度報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,日本游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值與去年同比下降了13%,游戲硬件銷售也降低了8.5%,軟件銷售下降16%。難道是日本游戲不吃香了?
據(jù)數(shù)據(jù)對(duì)比,2015年成了日本游戲產(chǎn)業(yè)26年歷史中盈利最低的一年。不過,這些數(shù)據(jù)中并不含數(shù)碼銷售份額,因?yàn)閿?shù)碼銷售業(yè)務(wù)肯定會(huì)逐年增長(zhǎng),考慮到逐步發(fā)展的移動(dòng)游戲市場(chǎng),銷售業(yè)務(wù)的增長(zhǎng)趨勢(shì)只會(huì)日漸明顯。
在傳統(tǒng)銷售方面,去年的冠軍是卡普空的《怪物獵人X》。從2015年11月份開始發(fā)售算起,該作共計(jì)售出240萬套。即便任天堂在其他銷售榜上仍占據(jù)榜首,這也算得上一條珍聞。
現(xiàn)在我們一起看一下這組數(shù)據(jù):
日本2015年游戲軟件銷售前10名:
日本2015年游戲硬件銷售前6名:
那么問題來了:我們看到榜單上接連的銷售下滑,這是否意味著科樂美近期一系列商業(yè)決策是可以理解的?好吧,要解釋清楚“為什么如此多的日本游戲開發(fā)商都在走下坡路”,還真沒那么簡(jiǎn)單,對(duì)吧?