《RIGS:機(jī)械化戰(zhàn)斗聯(lián)盟》PS VR試玩體驗(yàn)!身臨其境

2015-09-23
來(lái)源:GNN
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評(píng)論

在今年的TGS 2015上我們都知道索尼的“Project Morpheus”正式改名為PlayStation VR,一起來(lái)了解下GGN人員用PlayStation VR試玩《RIGS:機(jī)械化戰(zhàn)斗聯(lián)盟》的體驗(yàn)。

  游戲採(cǎi)用虛擬實(shí)境第一人稱玩法,使用DS4控制器操作,大致上的操作跟坊間的FPS類(lèi)似,不過(guò)轉(zhuǎn)向操作有提供2種模式,第1種是制作團(tuán)隊(duì)建議的,以頭戴顯示器的左右轉(zhuǎn)來(lái)控制,第2種則是一般玩家習(xí)慣的,使用右類(lèi)比搖桿來(lái)控制。機(jī)器人具備噴射加速器,可以高速移動(dòng)或是跳躍。武器分為左右手2種,分別由L2鈕與R2鈕控制。競(jìng)技場(chǎng)地都是立體化的設(shè)計(jì),戰(zhàn)斗的節(jié)奏非??焖?,走的是高速輕快的路線。當(dāng)玩家操作的機(jī)器人被擊倒時(shí),不像一般對(duì)戰(zhàn)游戲那樣回到重生點(diǎn)再次出發(fā),而是會(huì)被強(qiáng)制彈到高空,再緩緩下降重回場(chǎng)地,玩家可以控制機(jī)器人降落的地點(diǎn)。這樣的設(shè)計(jì)基本上也代表對(duì)戰(zhàn)雙方的 “武器” 其實(shí)只是有聲光特效的虛擬數(shù)值計(jì)算,不是真槍實(shí)彈的把對(duì)手摧毀。

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  由于先前GNN人員在試玩時(shí),有部分參與試玩的媒體剛進(jìn)去沒(méi)多久就因?yàn)轭^暈而無(wú)法繼續(xù),當(dāng)被問(wèn)到這樣高速快節(jié)奏且移動(dòng)轉(zhuǎn)向激烈的虛擬實(shí)境游戲,要如何克服使用者3D暈眩的問(wèn)題時(shí),制作團(tuán)隊(duì)表示,因?yàn)殡娡嬲沟脑囃骟w驗(yàn)時(shí)間有限,所以都是直接讓試玩者進(jìn)入激烈的對(duì)戰(zhàn),比較容易導(dǎo)致部分試玩者出現(xiàn)暈眩的狀況。但正式版游戲推出時(shí),里面會(huì)收錄循序漸進(jìn)的教學(xué)引導(dǎo),讓玩家逐漸習(xí)慣游戲的節(jié)奏,應(yīng)該可以減少大部分3D暈眩不適的問(wèn)題。

  關(guān)于游戲模式的部分,除了「威力灌籃」之外,還有其他模式正在制作中,只是目前還不方便公布。至于對(duì)戰(zhàn)人數(shù)的部分,制作團(tuán)隊(duì)曾測(cè)試過(guò)更多人或更少人的配置,最后認(rèn)為3對(duì)3是最適當(dāng)?shù)呐渲?,人?shù)更少戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用上很難發(fā)揮,人數(shù)更多則是會(huì)太過(guò)混亂。

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  當(dāng)被問(wèn)到RIGS是否有強(qiáng)化要素或是武器道具之類(lèi)的物件可以更換,制作團(tuán)隊(duì)表示詳情之后會(huì)公布,游戲正式推出時(shí)會(huì)有更多能力不同的RIGS可以選擇,會(huì)隨著游玩過(guò)程逐一開(kāi)放,玩家可以從其中挑選最適合自己的RIGS來(lái)使用。

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  最后是關(guān)于操作模式的部分,制作團(tuán)隊(duì)推薦使用頭戴顯示器連動(dòng)的轉(zhuǎn)向操作,玩家往哪個(gè)方向看RIGS就會(huì)往哪個(gè)方向去,視覺(jué)與操作一體化,感受更為刺激。當(dāng)然這種模式可能會(huì)讓部分習(xí)慣以搖桿來(lái)控制轉(zhuǎn)向的玩家不習(xí)慣,所以游戲還是會(huì)提供傳統(tǒng)的搖桿操作模式。就像一般FPS大多會(huì)提供的X/Y軸反轉(zhuǎn)功能一樣,開(kāi)放讓玩家自己設(shè)定。

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