在開發(fā)過程中,開發(fā)者們也研究了人們究竟在這類游戲中不喜歡什么。例如,如果傾斜或下降得太快,就會讓使用者覺得非常不適。另一個有趣的結(jié)論是,“人們不愿意經(jīng)常地將頭向后傾斜”,Pashley說,“如果我們要求用戶做出這樣的動作,這就好像是我們讓用戶做廣播體操的頭部運動一樣。”為了避免這樣的情況發(fā)生,在游戲中用戶實際上很少需要將實現(xiàn)轉(zhuǎn)移到頭頂之上的任何地方。
在游戲中,絕大多數(shù)的交互都由頭部完成。事實上,類似于導航或者互動之類的動作都并不需要雙手的參與,而是用視線或者頭部的移動。例如,很多游戲中的謎題都需要用“星線”來解鎖。這個“星線”是一個可以隨著用戶視線延伸的發(fā)光路徑。剛剛“上手”的時候很多用戶都顯得有點笨拙,尤其是當你已經(jīng)習慣了鼠標鍵盤或者是手柄的操作。但是熟悉了這種全新的操控方式之后,就會發(fā)現(xiàn)其趣味和神奇所在。
想要通關(guān)就一定要解鎖那些謎題,但是歸根到底,所有的解謎過程也都是非常簡單地向四處看來看去而已?!禠and's End》的主要內(nèi)容是去探索它的五個關(guān)卡,而不是單單地通過它們。因為每一關(guān)的主要任務只是從一個點移動到另一個點,但是,體驗這期間美麗的畫面與優(yōu)雅的游戲風格也是這款游戲中很重要的一部分。
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