《遺忘邊際(Land’s End)》是Ustwo公司的第一款虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,它將于十月三十號在三星Gear VR頭戴設(shè)備上首發(fā)。與該公司廣受喜愛的《紀(jì)念碑谷》一樣,《遺忘邊際》是一款有著優(yōu)雅色調(diào)的邏輯解謎游戲。《紀(jì)念碑谷》側(cè)重于M.C.埃舍爾風(fēng)格(一個(gè)因畫風(fēng)怪誕并且對大腦是如何進(jìn)行空間思維提出疑問的著名畫家)的堅(jiān)硬的幾何體,而《遺忘邊際》這部作品有著柔和的紋理并且加入了更細(xì)致的物理引擎,使得它更適合于營造3D的沉浸式體驗(yàn)。
像多數(shù)早期的VR游戲一樣,《遺忘邊際》事實(shí)上仍是一種對于虛擬現(xiàn)實(shí)媒介的嘗試性作品。Ustwo公司的設(shè)計(jì)師們Ken Wong、Peter Pashley 和 Dan Gray用了一年多的時(shí)間克服了種種困難開發(fā)出這款游戲。Wong說:“這是一個(gè)極其繁重的任務(wù),因?yàn)槲覀円匦露x所有周圍世界的基本事物以及如何與之互動(dòng)。”
“我們花費(fèi)了很長的時(shí)間來研究如何使人們感覺這是下意識地在世界里移動(dòng),”Pashley說。在游戲中,用戶通過掃視一個(gè)個(gè)“觀察點(diǎn)”來確定自己的移動(dòng)路徑,那些一個(gè)個(gè)閃耀的發(fā)光點(diǎn)促使你盯向它們的時(shí)候連貫地移動(dòng)向前。這些動(dòng)作都是被緩慢地控制著,這感覺就像站在機(jī)場中的移動(dòng)人行道一樣。
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