據(jù)商業(yè)雜志《福布斯》爆料,目前全球銷量300萬(wàn)套的《合金裝備5:幻痛》并沒有讓Konami盈利,甚至還陷入巨虧中。
《福布斯》爆料稱《合金裝備5:幻痛》自9月1日發(fā)售以來(lái)全球銷量突破300萬(wàn)套,但是本作開發(fā)預(yù)算達(dá)8000萬(wàn)美金,再加上燒錢也很多的市場(chǎng)宣傳和分銷費(fèi)用,《合金裝備5:幻痛》需要再賣出很多才能保證至少不賠錢。
這是因?yàn)楝F(xiàn)代市場(chǎng)推廣費(fèi)用往往要比游戲本身的開發(fā)費(fèi)用高很多,因此《合金裝備5:幻痛》至少需要賣出500-600萬(wàn)套才能保證不賠錢。
問題是現(xiàn)在的游戲,銷量的絕大部分都是在游戲發(fā)售后的幾周內(nèi),之后游戲銷量速度會(huì)急劇下滑。因此游戲發(fā)售越往后就越難收回成本。
前作《合金裝備4》發(fā)售初期的銷量和《合金裝備5:幻痛》差不多,但是4代游戲是PS3獨(dú)占,只有一個(gè)平臺(tái)。而《合金裝備5:幻痛》登陸了PC,PS4,Xbox One,PS3和Xbox 360等五個(gè)平臺(tái),考慮到這點(diǎn),可見新作的銷量并不算多,甚至是很少。
雖然今天Konami辟謠稱工作室沒有停止開發(fā)所有3A游戲,但是站在Konami的角度想想,也是有苦衷的。如今的3A游戲成本越來(lái)越高,但是銷量不一定是成正比。游戲賠錢,相信任何一家發(fā)行商都不愿意看到。這也是為什么Konami將重心轉(zhuǎn)移到手游平臺(tái)。
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