日本國(guó)內(nèi)最大的游戲開(kāi)發(fā)者技術(shù)交流大會(huì)CEDEC(Computer Entertainment Developers Conference)上月末在橫濱舉辦,在每年一度的會(huì)議上,都會(huì)有從業(yè)者進(jìn)行演講,討論行業(yè)現(xiàn)狀,展望未來(lái)趨勢(shì)。
作為CEDEC的與會(huì)者之一,KONAMI也派代表在會(huì)上進(jìn)行了演講。不過(guò)因?yàn)橹饕轻槍?duì)業(yè)內(nèi)人士,所以會(huì)議內(nèi)容一般不會(huì)在第一時(shí)間公開(kāi)。直到這兩天,NeoGAF論壇用戶ZhugeEX才發(fā)帖透露了這場(chǎng)演講的紀(jì)要。進(jìn)行演講的是KONAMI全球技術(shù)總監(jiān)Julien Merceron,內(nèi)容聚集于游戲產(chǎn)業(yè)在全球范圍內(nèi)的發(fā)展趨勢(shì)。
在演講中,Merceron表達(dá)了對(duì)于掌機(jī)市場(chǎng)的看衰。他認(rèn)為手機(jī)和平板電腦正在逐步取代掌機(jī),并援引了研究機(jī)構(gòu)的數(shù)據(jù)報(bào)告。至于主機(jī)市場(chǎng),在接下來(lái)的幾年中也將緩慢增長(zhǎng),尤其是上時(shí)代主機(jī),已經(jīng)基本處于被遺忘的狀態(tài)。
另一方面,Merceron在演講中表示手機(jī)和PC游戲市場(chǎng)將會(huì)飛速擴(kuò)張,KONAMI相信游戲界的未來(lái)是屬于移動(dòng)設(shè)備的,并且公司已經(jīng)把對(duì)于手游市場(chǎng)的興趣轉(zhuǎn)化為實(shí)際行動(dòng)。這一現(xiàn)象在日本尤為顯著,大量人群開(kāi)始轉(zhuǎn)投至手游陣營(yíng)。Merceron甚至預(yù)測(cè)越來(lái)越多的公司將會(huì)把精力投入到移動(dòng)端市場(chǎng),以至于AAA級(jí)游戲日趨減少,僅有的那些AAA級(jí)大作將完全圍繞那些既有的知名IP開(kāi)展。
Merceron還提到了主機(jī)游戲最流行的地區(qū)是美國(guó),但美國(guó)僅有2億游戲人口;與之形成對(duì)比的是亞洲地區(qū),亞洲的游戲人口達(dá)到了9.1億,其中光是中國(guó)就有4.5億,而在這9.1億人中,手機(jī)和電腦游戲的市場(chǎng)占有率達(dá)到了壓倒性的87%。Merceron相信亞洲的游戲市場(chǎng)將會(huì)保持高速發(fā)展的腳步,而經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)的北美和歐洲市場(chǎng)將緩速增長(zhǎng)。