【游戲性】
在默認(rèn)的設(shè)置下,游戲的操作在整個游戲里可以說比較不完善,而與玩家的習(xí)慣也是相互違背,比如說在玩家進入游戲的時候,左右行走的方向鍵是相反的設(shè)定。在這里推薦玩家在進入游戲的時候,把游戲的手柄插上,有幾個原因,其一,在游戲里的提示是以手柄為主,其二,對于亞賽忍者來說,使用鍵盤操作的難度會遠遠大于其他游戲使用鍵盤操作的習(xí)慣,特別是對于剛剛上手亞賽忍者這款游戲的玩家來說。游戲的操作會讓你覺得自己有心無力,游戲并非有太多的鍵位在模糊著玩家,而有著太多的不完善設(shè)置卡著玩家。
在剛嘗試玩《亞賽忍者》的時候,我還認(rèn)為這是一款純粹戰(zhàn)斗的游戲,漸漸的玩過之后,在這款游戲內(nèi)不僅僅擁有戰(zhàn)斗的元素,還存在大多數(shù)的機關(guān)破解,這些機關(guān)雖然簡單,但會比較繁瑣。而玩家在不小心死亡之后,這些機關(guān)是需要重新過一遍的(所以要小心了)。在玩家陸陸續(xù)續(xù)的打開幾個機關(guān)之后,才能陸陸續(xù)續(xù)的擁有前往下一個地方的場景。而游戲還有個比較致命的視角問題,這也將導(dǎo)致玩家在某些關(guān)卡的頻頻死亡。
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