面對(duì)即將發(fā)布的DirectX 12,各家游戲開發(fā)商都有一套自己的看法。在《獨(dú)自一人》制作方Teotl Studios負(fù)責(zé)人Sjoerd de Jong放言稱“DX12不會(huì)在短期內(nèi)引發(fā)PC硬件升級(jí)熱潮”后,《極限競(jìng)速6(Forza Motorsport 6)》執(zhí)行制作人Ryan Cooper卻對(duì)DX12顯得相當(dāng)激動(dòng)。
“是的,我們工作室對(duì)DX12的發(fā)布可是相當(dāng)激動(dòng)的,因?yàn)槲覀兌加X得它絕對(duì)潛力無(wú)限。”Ryan Cooper說(shuō)道。但隨即,這位制作人便話鋒一轉(zhuǎn):“不過(guò)我們的《極限競(jìng)速6》沒(méi)有使用DX12。可就算這樣,Turn 10 Studios仍然不會(huì)錯(cuò)過(guò)每一個(gè)提升游戲表現(xiàn)的機(jī)會(huì)。”
“就拿我們的Forza Tech引擎來(lái)說(shuō)吧,這款引擎的研發(fā)陸陸續(xù)續(xù)已經(jīng)有10年之久了,而我們?cè)谧雒恳豢睢稑O限競(jìng)速》系列游戲時(shí)都會(huì)努力讓這款引擎的功能達(dá)到極限。在這款新作中我們?yōu)橥婕覝?zhǔn)備了夜晚競(jìng)賽和雨中競(jìng)賽,但即便如此,《極限競(jìng)速6》還是保持了1080P+60幀畫面效果,對(duì)此Turn 10也是感到很自豪的。”《極限競(jìng)速6》將在9月15日上市,登陸的平臺(tái)為Xbox One。
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