面對即將發(fā)布的DirectX 12,各家游戲開發(fā)商都有一套自己的看法。在《獨(dú)自一人》制作方Teotl Studios負(fù)責(zé)人Sjoerd de Jong放言稱“DX12不會在短期內(nèi)引發(fā)PC硬件升級熱潮”后,《極限競速6(Forza Motorsport 6)》執(zhí)行制作人Ryan Cooper卻對DX12顯得相當(dāng)激動。
“是的,我們工作室對DX12的發(fā)布可是相當(dāng)激動的,因為我們都覺得它絕對潛力無限。”Ryan Cooper說道。但隨即,這位制作人便話鋒一轉(zhuǎn):“不過我們的《極限競速6》沒有使用DX12。可就算這樣,Turn 10 Studios仍然不會錯過每一個提升游戲表現(xiàn)的機(jī)會。”
“就拿我們的Forza Tech引擎來說吧,這款引擎的研發(fā)陸陸續(xù)續(xù)已經(jīng)有10年之久了,而我們在做每一款《極限競速》系列游戲時都會努力讓這款引擎的功能達(dá)到極限。在這款新作中我們?yōu)橥婕覝?zhǔn)備了夜晚競賽和雨中競賽,但即便如此,《極限競速6》還是保持了1080P+60幀畫面效果,對此Turn 10也是感到很自豪的。”《極限競速6》將在9月15日上市,登陸的平臺為Xbox One。
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