【游戲性】
本作做出的最大的創(chuàng)新就是擴(kuò)充了整個場景,將2d橫版操作變成了3d,畫面更加豐富,操作和解謎更加多而且具有挑戰(zhàn)性,但是由于新的系統(tǒng)導(dǎo)致了很多的bug,比如說:法師的拖動的物品并沒有橫向移動的設(shè)定,意思就是無論移動的箱子還是方框都和之前一樣只能左右移動,想要縱向移動只能依靠角色前后走動才行,但是這樣的走動很容易導(dǎo)致角色走到危險區(qū)域,這一點可以說的上是制作商相當(dāng)大的一個缺失
其次是游戲中加入了縱向的設(shè)定,很容易導(dǎo)致玩家視覺上的錯覺,導(dǎo)致解謎失敗或者直接掛掉,設(shè)置有的時候直接跳到地圖的外面意外死亡,不過游戲中由于加入了縱向的設(shè)定,很多場景探索程度變得很大,隱藏場景變得很多,而且更加隱秘,同時也因為這個設(shè)定導(dǎo)致無論是解謎還是戰(zhàn)斗都增加了難度,甚至上很多
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