【游戲性】
在本作中玩家將主要通過操控四種極光石的力量來通過關(guān)卡。綠色的極光石能讓隱形的云形物體顯出實體;紅色的極光石能夠破壞一些有裂痕的石壁;黃色的極光石則能讓奧斯庫拉和他周圍的物品受到相反的重力,這意味著玩家可以踏著天花板前行;而藍(lán)色的極光石則可以讓周圍的機關(guān),怪物動作放緩。但是所有極光石的力量只能夠影響到奧斯庫拉手中火焰能夠照射到地方,可以說游戲中不同顏色的光彩構(gòu)成了游戲的基調(diào)。
機關(guān),陷阱,怪物。在本作中各種各樣的機關(guān)和怪物是游戲難度的主要來源。你永遠(yuǎn)不會知道你的下一步將會遇到些什么,這款游戲?qū)⒏嬖V你,死亡只是一種嘗試。就蛋疼玩下的十幾個關(guān)卡里,有被落石砸死的,有被水淹死的,有被怪物撓死的,有被懸斧斬死的等等等等。玩到后面就基本麻木了。只會在關(guān)卡之后看一眼死亡的次數(shù),然后感嘆一聲,哎,又死了20幾次。
關(guān)卡里除了一些需要玩家避過的陷阱外,另一些有益的機關(guān)也需要玩家注意,單面有刺的長著翅膀怪物可以當(dāng)做升降機來使用。發(fā)射出光芒的機關(guān),根據(jù)光芒顏色判斷可以達(dá)到奧斯庫拉手中火焰同樣的效果,需要好好利用。
其次在游戲的過程中,游戲人物兩段跳的流暢感覺,斜坡上自動滑落的設(shè)定都給與玩家不錯的游戲體驗感,在此類型游戲中,流暢的操作感舉足輕重。游戲中沒有死亡次數(shù)的限定,而是通過點亮前行中遇到的燈塔保存游戲,從而不斷推進(jìn)游戲進(jìn)程,畢竟游戲的難度擺在那里。每個關(guān)卡結(jié)束后會通過收集到的光芒數(shù)量和死亡次數(shù)進(jìn)行評分。
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