【畫(huà)面&音效】
游戲首先用一張張靜態(tài)的畫(huà)圖為大家介紹故事的起始。進(jìn)入游戲后,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲人物和怪物其實(shí)有一點(diǎn)點(diǎn)2.5D的感覺(jué),這使得在2D的畫(huà)面中它們變的更加突出和有質(zhì)感。游戲在一片暗色的主基調(diào)中進(jìn)行,奧斯庫(kù)拉要將手中的火焰帶到這個(gè)大陸上每個(gè)燈塔上。去照亮大陸。借助手中的火焰,玩家們可以在暖色調(diào)中看到遠(yuǎn)處的游戲背景。而游戲場(chǎng)景則是以玩家為中心呈現(xiàn)出由明到暗的色彩漸變。這樣的色彩過(guò)渡使得整個(gè)游戲變得很有氣氛。
游戲的音效方面做得不錯(cuò),背景音樂(lè)中夾雜著鋼鐵敲打,摩擦的聲音;有一種在鋼鐵古跡探險(xiǎn)的感覺(jué)。怪物揮爪,嘶叫;機(jī)械的運(yùn)轉(zhuǎn)的聲音都有分明的表現(xiàn)出來(lái),還是比較全面的。在有些關(guān)卡玩家甚至需要通過(guò)聲音的遠(yuǎn)及近來(lái)判斷該何時(shí)跳躍,很有意思。不過(guò)在眾多音效中筆者也發(fā)現(xiàn)出戲的一處,玩家如果在掉落到火熱的巖漿處死掉,會(huì)發(fā)出一種類似油炸的聲效,與游戲的氣氛十分違和,讓人忍俊不禁。
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