在今年的DICE開發(fā)者峰會上,Treyarch的開發(fā)人員Mark Lamia透露他差點砍掉了《使命召喚5世界戰(zhàn)爭(Call Of Duty World At War)》的僵尸模式。在《使命召喚5》還在開發(fā)中時,一小組程序師出于樂趣在業(yè)務(wù)時間制作一個納粹僵尸原型。然而時值游戲的開發(fā)關(guān)鍵期,僵尸又不符合該作的設(shè)定,因此Lamia想告訴他們不要浪費時間,將精力集中在游戲本體上面。據(jù)Lamia回憶,如果他真的這么做了,那么這將是其“職業(yè)生涯中最大的一個失誤”。
到最后,Lamia冷下心來,自己嘗試了這個模式,結(jié)果發(fā)現(xiàn)真的很好玩。Lamia感覺這是一個非常值得的添加。然而事情沒那么簡單,你還需要試圖說服系列領(lǐng)導(dǎo)人同意這么做,況且有些人持有不同的想法,他們認(rèn)為是對“COD系列的糟蹋”。后來這個小組一直在背后默默地開發(fā)僵尸模式,并將他們?nèi)绾蜗硎苓@個模式的樂趣分享給工作室的其他同僚,而不是直接勸說工作室高層那些人。
然而COD的時長和PR團(tuán)隊不看好僵尸模式,他們覺得這和COD系列不沾邊。2008年,Lamia說推銷《使命召喚》僵尸游戲感覺就好像系列加入了新奇的元素。這也是為什么后來僵尸模式以玩家通關(guān)后作為彩蛋的形式出現(xiàn)。最后游戲發(fā)售后,僵尸模式大受歡迎,以至于后來通過一個補丁解鎖了這個模式。Lamia表示甚至在后來的《黑色行動》中關(guān)于游戲的僵尸模式,也沒有特別的推廣,攻關(guān)和市場宣傳。Lamia稱之為“因禍得福”,僵尸模式給粉絲們提供了一種新的游戲互動方式。
Lamia沒有透露T組正在開發(fā)的新《使命召喚》游戲,不過根據(jù)其剛才的談話,可以肯定新作會有僵尸模式。
更多相關(guān)資訊請關(guān)注:使命召喚5世界戰(zhàn)爭專題
更多相關(guān)討論請前往:使命召喚5世界戰(zhàn)爭論壇