【游戲介紹】
本作的類型為2D動作類型,但有強化系統(tǒng)與成長要素。如果在不進行成長的情況下過關還能解鎖新的模式,新手與核心玩家都可以進行暢快的游戲。在故事方面,主角是一位名為西茲·奧林比亞的魔女,而BOSS級角色也都是美少女,在與BOSS進行戰(zhàn)斗前的對話則是完全語音。
【游戲評測①】
今天給大家介紹的這款《魔神少女》是3DS的移植游戲,總的來說這款游戲小而精致,單純而耐玩。游戲以美少女之間的戰(zhàn)斗為主題,每個關卡的守關BOSS都是一個可愛有個性的美少女,游戲的故事以尋找消失的魔晶礦為線索,我們操控的黑白發(fā)色的小美女,闖進了一個個萌妹子的領地。
游戲的畫風為2D,Q版兩頭身的人物在其中不失調皮和可愛。玩家在游戲中不是一條線來逐步通關游戲,而是可以在列出的BOSS中任意選擇一個,進入她所守護的關卡,每個關卡內怪物、陷阱、背景的設計也隨著守關萌妹的屬性而大不相同,比如攻克圖書館妹子的時候,關卡的背景和怪物就是書架和書本。自然而清新是游戲畫面帶給玩家們的感受。
【游戲評測②】
游戲雖小,但是依然能感受到游戲中的種種小細節(jié),在一段時間沒有沒有控制游戲角色之后,角色就會變成一幅瞌睡的表情,在經過一些瀑布背景的時候,人物的頭頂會表現(xiàn)出被水沖擊的樣子,十分可愛。同時在進入BOSS關卡,對戰(zhàn)之前人物之間的對話都是有全程配音的,CV的表演讓游戲內角色更加具有萌點。
《魔神少女》這款游戲用方向鍵左右移動,ZXCV對應提升能力,跳躍,攻擊,技能菜單。在游戲中角色的初期攻擊方式為攻擊鍵射出的能源光箭來攻擊怪物,推進關卡。每只怪物被擊敗后都會爆出能源蝶,角色會自動收集,收集的能源蝶越多,角色也將獲得越多的能力加成,比如增加人物的移動攻擊速度,滯空能力和攻擊的傷害等等。同時在關卡之外,這些收集的能源蝶都可以用來購買升級一些技能。
【游戲評測③】
游戲關卡內的怪物會重復出現(xiàn),比如經過一段路程后往回走,打死了的怪物又會重生,筆者本身對這一點沒有什么好感,但是在難度較高的情況下可以用這個方法來刷能力的強化也不好說什么。游戲本身的關卡設計還是比較有意思的,到達BOSS關卡后,每個boss都會有自己的攻擊方式,想要打敗BOSS通過關卡,不能硬拼,要掌握BOSS的攻擊方法和規(guī)律,當然還需要一些反應技巧。
在關卡攻克完畢之后,能夠在BOSS那里得到新的攻擊技能,這些新加入的技能可以在關卡中打開技能菜單選擇,同時還可以用AS鍵來完成快速更變,擁有更多的攻擊手段,自然會是玩家在游戲中的好助手。游戲體驗下來感覺游戲里難度變化的差異還是比較明顯的,簡單難度下適合新手上手,能夠感受到游戲的爽快,正常難度以上就要開始比較小心了,打BOSS時更是得如履薄冰。
【游戲總評】
游戲關卡精致清新,同時角色技能的購買升級和成長系統(tǒng)能夠讓就算這類游戲的苦手也能慢慢的得到強化從而攻克關卡;增加了游戲的耐玩性。
一款精致耐玩的小游戲是本作留給筆者的印象。
+清新簡明的畫風
+耐玩的游戲
+角色技能成長元素