7. 《索尼克:色彩(Sonic:Colors)》 2010年
發(fā)售平臺(tái):DS,Wii
《索尼克:色彩》自2010年E3展公布以來(lái),也是深受玩家關(guān)注,是萬(wàn)眾期待的游戲之一。本作繼承系列傳統(tǒng)的高速動(dòng)作之上,加入了“色彩力量”動(dòng)作新要素。在保留系列原有優(yōu)點(diǎn)同時(shí),在本作加入了色彩能力的全新要素,使得游戲有了更多玩法和更多挑戰(zhàn)的可能。本作采用固定視角的設(shè)計(jì)使得開發(fā)組在場(chǎng)景畫面處理上游刃有余,讓本作的畫面效果出類拔萃效果驚人。
游戲的視角是追尾的3D與橫版2D之間切換,后者占了總游戲時(shí)間的70%左右,而且大部分地方都要求玩家更精確、小心地進(jìn)行平臺(tái)跳躍,而不是一股勁地往前沖。雖然如此,但不時(shí)爆發(fā)的極速動(dòng)作依然能使游戲充滿了節(jié)奏和速度感。
誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....