2. 與PC玩家進(jìn)行跨平臺多人游戲
和你的小伙伴進(jìn)行跨平臺游戲的例子在主機(jī)界還是很稀少的。PS3和Steam的為了《傳送門2》的一次性合作就提供了讓玩家跨平臺合作的機(jī)會,并且伴隨著一些在這個領(lǐng)域的嘗試。但接下來Xbox One借助Windows 10的東風(fēng),將會完全改變游戲界。
由于有了Windows 10,這就讓開發(fā)商在PC和Xbox One之間添加跨平臺多人游戲這個功能變得更加容易。有不少游戲已經(jīng)確認(rèn)會有這一功能,這其中包括大家熱切期盼的《神鬼寓言:傳奇》和卡通射擊游戲《巨獸》。即將到來的鍵鼠操作支持功能也將解決游戲控制器在在線射擊游戲上的不利問題,這可能會鼓勵更多的開發(fā)商添加跨平臺功能。
除此之外,這其中還包含了一個更大的益處。這個功能可以使得PC和Xbox One的玩家社群融為一體,并且讓社群得到壯大,從而增加一款游戲的需求量。這從理論上意味著,開發(fā)商會給予有跨平臺功能的游戲以更長時間的支持和更新,至少比PS4要長,畢竟,PS4所原有的社群就小得多了。
雖然這個功能現(xiàn)在還沒那么快到來,但是等到2016年,我們就可以看到這個功能在在線游戲領(lǐng)域?qū)⒔oXbox One帶來多么大的優(yōu)勢。
1. DirectX 12將使得Xbox One的功能強(qiáng)于PS4
到目前為止,DirectX都不太關(guān)心主機(jī)玩家。就算Xbox總是自豪自己能夠支持DirectX,但它實際上并沒有什么關(guān)于增強(qiáng)運行效果的應(yīng)用程序接口的主要更新。但這些在Xbox One換成了Windows 10的操作系統(tǒng)后,將會全部被改變。這意味著Xbox One將會擁有DirectX 12,這將是最新最好的DX更新。
究竟DirectX 12能夠為Xbox One帶來多大的運行方面的提升,目前還不得而知。這只能等到兼容DX 12的游戲運行,答案才能揭曉。在PC上,早期的DX 12測試顯示AMD顯卡在游戲運行方面可以提升20-30%。如果Xbox One的AMD GPU可以得到PC上一半的提升的話,這也足以幫助Xbox One在運行方面擊敗PS4了。
微軟宣布他們今年在DX 12上投入了100名開發(fā)人員,主要集中于改善PC和Xbox One的材質(zhì)、燈光、色差和幀率。Phil Spencer在這方面是比較保守的,他說“DX 12并不能夠為Xbox One的畫面效果帶來劇烈的改變”。這里,我們只希望Spencer只是對這個東西寄予了過高的期望吧,并且,相信DirectX的第一次升級將會是一次充滿誠意的升級。