本世代的主機之爭似乎沒有像上一個世代那樣的激烈。實際上,到現(xiàn)在為止,PS4的銷量是Xbox One的2倍,這根本就不能用“一場戰(zhàn)爭”來形容,完全是一種一邊倒的態(tài)勢。
PS4在目前為止的勝利的確實至名歸,或者,更確切地說,Xbox One輸?shù)囊稽c也不冤。從需要保持一直處于在線狀態(tài)、在所有主機上捆綁Kinect這些微軟匪夷所思的決策,到主機平臺上到目前為止屈指可數(shù)的獨占大作,使得公眾完全放棄了這部主機。
但在最近的幾個月,微軟也展現(xiàn)出了他們聽取玩家意見的誠意,對這部主機進行了大刀闊斧的改進。有些改進其實是業(yè)界普遍認為不可能做到的,例如接受大眾對于Kinect的厭惡,并讓它不與主機一起捆綁銷售。
接下來,Xbox One將要面臨一次大的改造,想像一下,以前并沒有哪一部游戲主機在生命周期的中期才進行如此全面的改造。
徹底的改變即將來臨,并且有一些改變會使得它在2016年成為比PS4還要優(yōu)秀的主機。Xbox One也將填補它的銷量鴻溝,再一次收獲勝利。
8. 超強的向下兼容能力
通過一次特別的、始料未及的活動,為了向全世界的玩家表示尊重,微軟在今年早些時候宣布將會為Xbox One打上一個兼容Xbox 360游戲的兼容性補丁。當然,這并非是所有的Xbox 360游戲,但是微軟讓廣大玩家進行投票,確定哪些游戲是最應該被向下兼容的。
向下兼容升級將在今年11月實現(xiàn),屆時將有100款360游戲可以在Xbox上玩耍,這其中就包括《輻射3》、《巫師2》和整個《戰(zhàn)爭機器》系列。
PS4也推出了類似的向下兼容服務PlayStation Now,而這其實是一個毫無誠意的玩意。這個服務使得你能夠通過云端在PS4上玩PS2和PS3的游戲,即便你之前已經(jīng)購買了正版游戲,你還得花錢再買一遍。同時你必須祈禱你的網(wǎng)絡狀況良好,因為即便顯示你有滿格的信號,游戲畫面和游戲的反應也不會像你直接在主機上玩來得好,而且貌似它再也不會好了。
微軟確實吃一塹長一智,盡管他們早期在Xbox One上犯下了性能問題這個低級失誤,但是這似乎讓他們更注重于為玩家提供其他主機上所沒有的優(yōu)質(zhì)服務。
7. 即將到來的獨占大作
PS4因為在主機上擁有不少獨占作品,所以取得了主機大戰(zhàn)的一定優(yōu)勢,說是優(yōu)勢,其實是給Xbox One面子了。想想看Xbox上僅有122款獨占游戲,而PS4上有229款。
但是PS4上的獨占游戲幾乎是一張令人失望的名單——《血源》、《教團:1996》,還有一票PS3上優(yōu)秀作品的高清重制版。確實PS4在2016年也有像《神秘海域4》、《最后的守護者》這樣的作品,但Xbox在2016年也有一票能帶動主機銷量的作品,例如《光環(huán)》、《神鬼寓言》和《戰(zhàn)爭機器》系列。
除此之外,Xbox One上還會有一些極有潛力的獨占作品,例如由打造了《馬克思佩恩》和《心靈殺手》的團隊制作的《量子破碎》。而且這部作品很可能將要與一檔已經(jīng)在上映的真人秀節(jié)目產(chǎn)生互動。
另外還有《無限邊境》,這款由打造了《獵天使魔女2》和《合金裝備崛起:復仇》的白金工作室制作的幻想題材動作游戲。這款游戲有優(yōu)質(zhì)的戰(zhàn)斗音樂,并且可以支持4人游戲,也是十分有前途的一部作品。