如果你玩過PS3上的《神秘海域》并且又玩了這次的《神秘海域:德雷克合集》,那你可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,在這次的PS4高清合集中,原作中的動(dòng)作感應(yīng)部分都被砍去了。玩家不用再左搖右晃過獨(dú)木橋,不用再傾斜手柄來扔手榴彈。
然而事實(shí)上,這次從PS3到PS4的升級(jí)并不是頑皮狗第一次砍掉游戲的動(dòng)作感應(yīng)部分。在最近的一檔直播節(jié)目中,頑皮狗的首席動(dòng)畫導(dǎo)演Jeremy Yates透露道,系列初代《神秘海域:德雷克的寶藏》原本是有一個(gè)水下關(guān)卡的。Yates解釋說這部分內(nèi)容是圍繞著潛水進(jìn)行的,玩家需使用動(dòng)作感應(yīng)在水中移動(dòng)。“那真的非常有趣,我個(gè)人認(rèn)為那是我們所嘗試過的最成功的(動(dòng)作感應(yīng)運(yùn)用),”Yates表示。
不過最終團(tuán)隊(duì)決定不采用這部分內(nèi)容。“我們當(dāng)時(shí)的想法是,我們要做那些對(duì)游戲來說是最好的。如果這樣的功能會(huì)帶來壓力,或者非得使用move控制器還是其他什么的,要是它無法完美地融入我們的游戲,那我們是不會(huì)采用的。”