《守望先鋒》這種射擊類(lèi)的競(jìng)技網(wǎng)游其實(shí)仍舊屬于MOBA類(lèi)游戲,盡管它可能受到更多的人物技能、戰(zhàn)術(shù)搭配等團(tuán)隊(duì)因素影響,不過(guò)這也擺脫不了玩家們追求高人一等的個(gè)人評(píng)價(jià),畢竟只有這樣才能顯得自己技術(shù)水平不一般。
近日《守望先鋒》游戲設(shè)計(jì)師就表示他們最新的游戲內(nèi)部測(cè)試版本已經(jīng)革新了評(píng)分系統(tǒng),也可以說(shuō)是刪除了過(guò)往的得分評(píng)價(jià)。在當(dāng)前的版本中玩家對(duì)敵人所造成的傷害不會(huì)有任何評(píng)分提示,但是仍然可以看到對(duì)其它玩家所造成的傷害值,與此同時(shí)如果玩家在系統(tǒng)后臺(tái)評(píng)價(jià)中獲得了第一或者第二的排位,游戲中就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)金牌來(lái)進(jìn)行表彰,但是這些后臺(tái)評(píng)分其它玩家都看不到。
暴雪認(rèn)為這一做法其實(shí)是大大的簡(jiǎn)化了游戲戰(zhàn)斗過(guò)程,玩家可以更加投入的進(jìn)行游戲,而不是去在意自己面前的對(duì)手是不是太過(guò)厲害從而喪失戰(zhàn)斗信心,也不用特意去合計(jì)自己的系統(tǒng)評(píng)價(jià)到了什么程度。設(shè)計(jì)師表示截止目前該系統(tǒng)運(yùn)作一直很順利,他們也希望這一大膽的舉動(dòng)最終能夠?qū)嵮b到游戲公測(cè)版本當(dāng)中。
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