GregStreet鬼蟹是上一任的《魔獸世界》首席設(shè)計師,主要負(fù)責(zé)職業(yè)平衡調(diào)整和回答玩家對魔獸的相關(guān)疑問。雖然他已經(jīng)跳槽,但依然很多玩家喜歡詢問他一些魔獸的相關(guān)問題。偶爾他也會對魔獸吐個槽什么的。
那我們來看看最近鬼蟹又說了些什么吧~
-“螃蟹憎恨近戰(zhàn)”這種說法絕不會停。在魔獸里我玩的是治療,DPS的話是戰(zhàn)士和野德。這個近戰(zhàn)的說法是LOL論壇上一個貼里的,說我恨死近戰(zhàn)了,我差點就被釣魚回復(fù)了,不過……哎!
?。瓉碜酝?友人的經(jīng)典名句:游戲設(shè)計10%是設(shè)計,10%是將設(shè)計實裝,最后80%是弄明白為啥你的實裝不討好。
?。到y(tǒng)設(shè)計師也是游戲設(shè)計師的一種,我從來沒當(dāng)過版主/社區(qū)經(jīng)理。是我雇用的Celestalon,而且我很慶幸我雇了他。
?。?chan上說"如果螃蟹是個中規(guī)中矩的國王,那么Celestalon絕對是暴虐的神明。(malevolent god)"哎嘿嘿。
?。芏嗄ЙF玩家似乎覺得我討厭魔獸世界,其實不是這樣。我很愛魔獸世界,但是難度和上手絕對不是一回事。
?。覀冊贏OE上下過大力氣,魔獸基本上讓任何玩家都能上手。魔獸和LOL都朝著這個方向在走。
?。芏嗳瞬焕斫怆y度和上手的關(guān)系,以魔獸世界為例,玩魔獸就是上手,團(tuán)隊副本就是難度。
?。谖疫€在魔獸世界的時候(現(xiàn)在我說了不算哦),用戶群非常廣,為一個用戶群非常廣的游戲做開發(fā)非常難。
?。易钕矚g的奧杜爾有兩個團(tuán)本模式(包括一個可選的困難模式),在此之后我們才在團(tuán)本里增加了多個難度來擴(kuò)充內(nèi)容。
?。堑模疫@么多年都在致力于讓游戲更容易學(xué)習(xí)上手,現(xiàn)在換手歇一歇也好。
?。?span style="color: #800000">魔獸對很多非游戲迷來說都有吸引力,或者想要吸引這群人。LOL則并不追求這樣一個用戶群,簡單明了。
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