《塞爾達(dá)無雙(Hyrule Warriors)》上周已經(jīng)在日本上市,第一周共賣出了69,090份。日本一家市場調(diào)查公司報(bào)道稱,首批游戲僅售出了57.33%。
如果把《塞爾達(dá)無雙》跟其他的“無雙”衍生游戲?qū)Ρ?,顯然是有點(diǎn)牛頭不對馬嘴,因?yàn)槠渌膸撞慷几蠹t大紫的動(dòng)漫有關(guān),像《海賊王》和《高達(dá)》之類,它們的首發(fā)銷量自然會(huì)很可觀,其中幾部的數(shù)據(jù)如下:
《海賊王無雙》:655,774
《真北斗無雙》:385,295
《真高達(dá)無雙》:126,019
至少在家用主機(jī)上,《塞爾達(dá)無雙》的受歡迎程度是遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上上面的幾個(gè)系列的,要知道這些漫畫、動(dòng)漫和周邊產(chǎn)品形成了多么廣泛的公眾認(rèn)知度!但是在《塞爾達(dá)》這邊,盡管在掌機(jī)上很受用,累積銷量能夠達(dá)到500,000份,但是在主機(jī)上也總是表現(xiàn)平平。
而且《塞爾達(dá)無雙》跟經(jīng)典的《塞爾達(dá)》游戲也很不一樣。大多數(shù)時(shí)候它跟其他無雙游戲沒什么兩樣,這樣一來,它也無法引起《塞爾達(dá)》粉絲的興趣,他們那一類玩家更喜歡探險(xiǎn)和解謎。
玩法系統(tǒng)對《塞爾達(dá)》尤其重要,因?yàn)樗且粋€(gè)純粹的電子游戲系列,自始至終都是。不像《高達(dá)》和《海賊王》有很多現(xiàn)成的故事和角色可用,《塞爾達(dá)》的本性就全是一款電子游戲,所以這次跨界合作實(shí)在是很驚險(xiǎn)的一躍!
還有一點(diǎn),Wii U的用戶群也不夠龐大,在日本大概有180萬用戶?;蛟S原汁原味的《塞爾達(dá)》游戲登陸Wii U后會(huì)幫《塞爾達(dá)無雙》提振一下人氣?現(xiàn)在就看本作在歐美的表現(xiàn)了,考慮到《塞爾達(dá)傳說:風(fēng)之杖HD》賣出了近100萬份,《塞爾達(dá)無雙》可能也不會(huì)差吧。
更多相關(guān)資訊請關(guān)注:塞爾達(dá)無雙專題