盡管目前尚未透露進(jìn)一步計(jì)劃,但日前黑曜石工作室表示,把《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士》系列繼續(xù)開(kāi)發(fā)下去依然是他們的愿景和希望。
日前在接受外媒IGN采訪時(shí),黑曜石工作室的Josh Sawyer表示,如果真的有《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士3》,他們的團(tuán)隊(duì)中有很多人都會(huì)非常愿意參與開(kāi)發(fā)。
《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士2》是2004年推出的,10年過(guò)去了,當(dāng)聽(tīng)到黑曜石依然有興趣開(kāi)發(fā)續(xù)作的消息,很多玩家和《星球大戰(zhàn)》粉絲都不免激動(dòng)萬(wàn)分。Sawyer表示,鑒于盧卡斯工作室在未關(guān)閉前,更專(zhuān)注于開(kāi)發(fā)超大規(guī)模的游戲,《舊共和國(guó)武士》沒(méi)有太多的發(fā)展空間,而現(xiàn)在要重啟這系列,則有些尷尬。
“盧卡斯工作室還在時(shí),《舊共和國(guó)武士》系列根本看不到希望。如今都過(guò)去了那么多年,但我知道工作室中還有很多人對(duì)做一部那樣的游戲很感興趣。”Sawyer說(shuō)。
制作人Brandon Adler表示,為《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士》開(kāi)發(fā)新作,已經(jīng)是黑曜石工作室內(nèi)部的一個(gè)議題,不過(guò)在當(dāng)下,他們還沒(méi)有任何正式的計(jì)劃和方案。“這是每3-6月都會(huì)提一次的話題。”Adler說(shuō),“我們會(huì)提起這款游戲,還會(huì)討論一番。不是多么嚴(yán)肅的討論,不過(guò)我們會(huì)說(shuō):‘那將很酷吧?’然后談一些我們想要放入該作中的創(chuàng)意和概念。”
去年,EA拿下了《星球大戰(zhàn)》游戲發(fā)行的版權(quán),所以,如果有《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士3》的話,發(fā)行商必須是EA。另外,盧卡斯影業(yè)在今年4月時(shí)透露,未來(lái)《星球大戰(zhàn)》各種媒介的新作(包括電影和游戲)都要標(biāo)準(zhǔn)化,這就意味著,《舊共和國(guó)武士》的劇情必須融入到《星球大戰(zhàn)》主系列中,不能再想過(guò)去一樣,單純的講一個(gè)衍生宇宙的故事了。
這幾年來(lái),關(guān)于《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士》新作的消息很少,Bioware開(kāi)發(fā)的第一部游戲去年登陸了iPad平臺(tái),而玩家還一直在為黑曜石的《舊共和國(guó)武士》制作非官方的各類(lèi)mod。
黑曜石工作室目前正在開(kāi)發(fā)RPG游戲《Pillars of Eternity》,該作暫定于2014年冬季面世。