一部游戲從來都不只是把想法變?yōu)榇a那么簡(jiǎn)單,開發(fā)團(tuán)隊(duì)總是話費(fèi)大量的時(shí)間和金錢來打磨作品的視覺效果。對(duì)于《孤島驚魂4》來說,育碧不僅選派了一些人員前往尼泊爾進(jìn)行實(shí)地考察,并且還創(chuàng)作了大量的藝術(shù)原畫。日前,官方就從中挑選了一些圖片與玩家們分享。
這些圖片由藝術(shù)家總監(jiān)Jean-Alexis Doyon和他的團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作,他還分享了此次尼泊爾之行是怎樣幫助團(tuán)隊(duì)塑造《孤島驚魂4》中Kyrat這個(gè)虛構(gòu)的世界。
“當(dāng)我們打算把游戲背景設(shè)定為一個(gè)像尼泊爾一樣的虛構(gòu)國(guó)家時(shí),這幅最初的作品便誕生了,”《孤島驚魂4》的品牌經(jīng)理Henri Guay說。“這是我們的一次嘗試,去了解這個(gè)地方是什么樣的,它代表著什么。我們的藝術(shù)設(shè)計(jì)師們?cè)谀岵礌柊屠仄諣柕腉ansehthan寺得到了靈感。”
一些團(tuán)隊(duì)成員親身前往尼泊爾以了解當(dāng)?shù)氐慕ㄖL(fēng)格和自然環(huán)境,從遠(yuǎn)處就可以看到山上茂密的叢林?!跋胍斫庖粋€(gè)國(guó)家建筑風(fēng)格和人文氛圍是非常微妙的,”Guay說?!拔覀儎?chuàng)作出這幅畫時(shí),將氣溫降低了5到10攝氏度,所以整體看上去會(huì)更多的雪,看上去感覺也更冷。”
育碧似乎不太想分享太多有關(guān)Kyrat中群山的細(xì)節(jié),但我們知道玩家肯定會(huì)翻越一些懸崖峭壁:《孤島驚魂4》的主人公Ajay就裝備了一種全新的繩索,這樣就可以爬上更大的巖石,穿越更深的溝壑。
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