以下是外媒對(duì)于該技術(shù)的試玩體驗(yàn):
索尼的眼球追蹤技術(shù)和Project Morpheus虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔同屬一支開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。在展會(huì)上,索尼通過(guò)PlayStation Move和PlayStation Camera的結(jié)合,讓體驗(yàn)者在近期發(fā)布的游戲《惡名昭彰:私生子》當(dāng)中通過(guò)自己的目光來(lái)控制游戲人物的視角。
通過(guò)使用SensoMotoric Instruments所制作的特殊攝像頭和軟件,初次設(shè)置非常簡(jiǎn)單——你只需要把目光放在屏幕上兩個(gè)不同的點(diǎn)上即可。隨后,無(wú)論你去看游戲當(dāng)中的任何東西,畫面便會(huì)以該目標(biāo)物為中心。我們也的確發(fā)現(xiàn),通過(guò)這種方式進(jìn)行瞄準(zhǔn)要比使用手柄搖桿更快一些。很快的,我們就開(kāi)始朝著游戲當(dāng)中的各種東西扔火球了。
當(dāng)然,這種技術(shù)也存在不少缺陷,比如很難保持視角靜止,快速轉(zhuǎn)身180度耗時(shí)太長(zhǎng)等等。但索尼的展示允許DualShock手柄和眼球追蹤配合工作。此外,成本和體積也是個(gè)問(wèn)題,因?yàn)樵摷夹g(shù)所依賴的景深攝像頭和Kinect差不多大,主要是面向?qū)I(yè)使用的。
但是,索尼的代表稱,公司相信自己可以將所需部件的體積降至最小,并把成本降到足夠低,從而把該技術(shù)放進(jìn)Morpheus這樣的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔當(dāng)中,而這將會(huì)創(chuàng)造出激動(dòng)人心的可能性。除了控制游戲人物之外,虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔當(dāng)中的眼球追蹤技術(shù)在理論上還可以通過(guò)偽造景深來(lái)進(jìn)一步增強(qiáng)玩家的臨場(chǎng)感,讓佩帶者像是在現(xiàn)實(shí)世界當(dāng)中那樣去讓眼鏡對(duì)虛擬物體進(jìn)行“聚焦”。它還可以讓游戲開(kāi)發(fā)者去探索玩家避免看到某些東西——比如炸彈——的機(jī)制。