其實海戰(zhàn)并不是《刺客信條5(Assassin's Creed V)》中必不可少的元素,不過在《刺客信條4:黑旗 (Assassin's Creed IV:Black Flag)》中海戰(zhàn)的設(shè)定還是收到了廣大玩家的熱烈反響。
周三晚上舉行的英國游電視游戲BAFTA大獎上,《刺客信條4:黑旗》的游戲總監(jiān)Ashraf Ismail說道,游戲的設(shè)定取決于開發(fā)團隊不斷探索的時間,在探索中完善,除此之外別無他法。
“我們一直在說《刺客信條》將歷史作為舞臺,當(dāng)我們選擇了海盜的設(shè)定時,海戰(zhàn)自然就成為了游戲中的核心要素。問題是從哪個時代作為切入點,前提是一定要讓玩家感興趣,而且作為開發(fā)者的我們也要感興趣才行,這就意味著必須要有相應(yīng)的游戲機制。”
“我們不想為了游戲機制束縛住手腳,但是我們要看哪段歷史是有趣的,那么游戲設(shè)定自然就水到渠成了。這些做完之后,我們能期待的就是玩家喜歡它,享受它。我們都很享受今晚的BAFTA大獎,因此我并不想多談游戲的未來如何發(fā)展,甚至無法對大家承諾續(xù)作是否在開發(fā)中。”