我們可以看到有越來越多的游戲借用Steam搶先體驗(yàn)的套路,但根據(jù)媒體報(bào)道,目前為止只有25%的游戲作最終發(fā)售正式版。
在媒體分析師Patrick Walker撰寫的游戲業(yè)界報(bào)告中表示,Steam游戲發(fā)售的數(shù)量增長非常顯著,2014年到目前為止有1303款新游戲發(fā)售,去年則只有583款,而搶先體驗(yàn)作品也從2013年3月該項(xiàng)目首次推出之后實(shí)現(xiàn)了數(shù)量上的增長。
2014年到目前為止已有255款搶先體驗(yàn)作品推出,去年則只有103款。在2013年推出的搶先體驗(yàn)首批9款游戲中,目前只有3款達(dá)到了正式版的階段。平均下來,游戲從搶先體驗(yàn)階段到正式版大概需要6個(gè)月的時(shí)間。
另外分析師發(fā)現(xiàn),玩家玩搶先體驗(yàn)版游戲其實(shí)要比等待最終正式版游戲花錢還要多一些,最終版一般要比搶先體驗(yàn)版至少便宜1美元。
不過搶先體驗(yàn)也不乏成功案例?!禗ayZ》雖然仍在搶先體驗(yàn)階段,但已經(jīng)掙了不少錢,另一款生存模擬游戲《腐蝕》的玩家也非常熱情。但是我們也能看到有開發(fā)者把游戲放到搶先體驗(yàn)上之后,又把游戲撤掉的例子。
Steam平臺(tái)會(huì)不定時(shí)展開游戲打折活動(dòng)