英雄類型分成了戰(zhàn)斗型,刺殺型,輔助型,專家。顧名思義戰(zhàn)斗型一般擁有高血量,刺殺型擁有強大的爆發(fā),輔助型一般都有著回復或者護盾,專家型確是一種特殊的類型,他們可能適合對建筑造成傷害,也可能能提供更好的團隊指揮就、節(jié)奏帶領!但是個人覺得現(xiàn)在測試版本刺殺型英雄在戰(zhàn)斗中還是存在著大量優(yōu)勢!我也相信游戲的平衡性在暴雪的不斷優(yōu)化下也會變得較為完善!
英雄出門就有3個技能,并且升級后我們可以依靠選擇天賦來強化自己的角色!這樣就替代了游戲的裝備系統(tǒng)!因為游戲的天賦只有在固定等級(1,4,7,10級大招,13,16,20級一般都有類似閃現(xiàn)的技能)才可以解鎖!
游戲中的部分天賦特別像某些游戲里的裝備,類似破敗王者之劍的吸取生命并減速,還有固定生命偷取、普通攻擊附帶敵方英雄生命值百分比的傷害等等~當然也有各種強化英雄技能和屬性的天賦,這些給不天賦點的英雄帶來了不同的打法!跟裝備系統(tǒng)一樣值得玩家去嘗試組合!