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成功開始《DayZ》在一個(gè)月內(nèi)拿下80萬(wàn)份銷量

2014-01-07 09:49    編輯:Jung    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】游戲的創(chuàng)始人Dean “Rocket” Hall表示,我們?cè)?014年的確野心勃勃,然而這次的銷量數(shù)字實(shí)在是意料之外。誠(chéng)實(shí)地說(shuō),能得到25萬(wàn)的成績(jī)我就覺得是成功的了,所以當(dāng)這個(gè)數(shù)字增長(zhǎng)到80萬(wàn),一切變得瘋狂起來(lái)了。

  Bohemia Interactive的《DayZ》早在月初就在Steam售出超過(guò)40萬(wàn)份,截止在今天,該作已經(jīng)售出了80萬(wàn)份的拷貝,并拿下12百萬(wàn)美元的銷量。這部開發(fā)世界的僵尸生存恐怖游戲在不到一個(gè)月以前登陸PC平臺(tái)。

游俠網(wǎng)

  游戲的創(chuàng)始人Dean “Rocket” Hall表示,我們?cè)?014年的確野心勃勃,然而這次的銷量數(shù)字實(shí)在是意料之外。誠(chéng)實(shí)地說(shuō),能得到25萬(wàn)的成績(jī)我就覺得是成功的了,所以當(dāng)這個(gè)數(shù)字增長(zhǎng)到80萬(wàn),一切變得瘋狂起來(lái)了。

  Dean Hall補(bǔ)充道,“我們將在1月中旬確認(rèn)我們的公路地圖,而現(xiàn)在我們得到了這樣的成績(jī),對(duì)于我們這張地圖帶來(lái)非常積極的影響。”

  《DayZ》在發(fā)布12小時(shí)以后就得到了88000的銷量,雖然這個(gè)數(shù)字比起很多大作不算什么,而對(duì)于Bohemia Interactive來(lái)說(shuō),這僅僅是一個(gè)成功的開始。

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DayZ
DayZ
  • 上市時(shí)間:2013年12月17日
  • 制作發(fā)行:Bohemia Interactive/Bohemia Interactive
  • 游戲類型:第一人稱射擊FPS
  • 游戲語(yǔ)言:英文
  • 評(píng)分高于0%的第一人稱射擊FPS
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評(píng)
玩家評(píng)分:
9.2神作

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