近日《樂動時代》發(fā)布微博長圖致歉玩家,引起無數(shù)游戲發(fā)燒友以及業(yè)內(nèi)人士的熱議,《樂動時代》致歉內(nèi)容大致為,屌絲出身,不僅自大、自私還不自信!究竟是何原因讓這款游戲如此“狼狽”至公開致歉呢?
作為國內(nèi)首創(chuàng)社交類音樂手游,《樂動時代》目前已經(jīng)擁有一千萬用戶,其前身《樂動達人》曾長期占據(jù)蘋果商店排行版首位。然而,近日其最強有力的競爭對手《節(jié)奏大師》上架微信,借助微信龐大的用戶基礎(chǔ),輕輕松松就登上了排行榜第一寶座,下載量和火爆程度讓同類游戲只能望其項背!勵志屌絲被土豪分分鐘輕輕松秒殺,這樣的戲碼在本來競爭就激烈的手游市場不可謂不慘烈,也難怪連一貫低調(diào)的《樂動時代》開發(fā)商也不矜持了。
平心而論,兩款游戲都是國內(nèi)音樂游戲的翹楚。從原創(chuàng)的音樂手游到有強大社交功能的音樂社交游戲,這三年來《樂動時代》讓我們看到了一個認真做產(chǎn)品的團隊的智慧和付出。只是在當下這個拼“爹“的時代,光有優(yōu)秀的產(chǎn)品顯然已經(jīng)不足夠了。而《節(jié)奏大師》,雖然此前有人質(zhì)疑其抄襲《Tap Sonic》,但不可否認的是,就算抄也抄的不失水準。
游戲逢上微信必火已不庸質(zhì)疑,而究竟這把火能點燃多久,歸根結(jié)底還得靠產(chǎn)品本身。從下載量看《節(jié)奏大師》固然成功,但后續(xù)下載玩的體驗卻帶來了玩家抱怨連連、負面新聞不斷,矛頭指向了抄襲、系統(tǒng)不穩(wěn)定、無網(wǎng)不能玩等等。這樣游戲還是真正成功的嗎?我們不得不在心里打上個問號。當然一個成功的產(chǎn)品需要多方面考量,只是若不急功近利,專心創(chuàng)新研發(fā)、優(yōu)化游戲體驗是否才是一款更加值得玩家依賴的好游戲呢?!
結(jié)束語:誠如《樂動時代》說的一句話:“堅持用心做產(chǎn)品,才是行業(yè)的未來!“在競爭如此慘烈的情況下,由衷希望手游行業(yè)能拒絕浮夸,回歸理性健康發(fā)展!