DarkSeas Games的Ian Fisch最近在他的Blog上談?wù)摿恕恶傁虻鬲z:報復(fù)》。他指出,《駛向地獄:報復(fù)》是最近游戲業(yè)中得到評價最差的,而他想列舉一下這款游戲的失敗之處,還有他在游戲制作中計劃如何避免這些錯誤。
其實,《駛向地獄:報復(fù)》的制作者Eutechnyx是游戲界中的元老了,他們是在1987年創(chuàng)立的,當時的名字是Zeppelin Games。他們在過去16年中都在制作競速游戲,而且最近制作的《納斯卡賽車》系列游戲讓他們聲名遠播。雖然他們的游戲不是都是滿分佳作,但是質(zhì)量都還是很好的。
Ian表示之所以他可以指出這些錯誤是因為DarkSeas也在以往同大工作室合作過。因為都是圈內(nèi)人士,所以他可以發(fā)現(xiàn)Eutechnyx在計劃,安排和總體設(shè)計上犯下了致命錯誤。
在大多數(shù)的游戲評測中,其實我們可以看到Eutechnyx對這款游戲本來的預(yù)期。游戲中包含了各種元素,比如開放世界,掩體射擊,摩托車比拼和過場動畫等。但實際上,游戲中的射擊手感差,開放世界非常小,過場動畫粗制濫造,而摩托車比拼則變成了幾個簡單的QTE。
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