游戲行業(yè)正在面臨一個變革,游戲的泛娛樂化趨勢漸顯,這也表明游戲類型開始向休閑、社交等輕度化方向轉(zhuǎn)變。特別是移動互聯(lián)網(wǎng)時代的來臨,移動游戲的快速發(fā)展,游戲行業(yè)的這種變化尤為明顯。
在傳統(tǒng)游戲中,男性玩家一直占據(jù)主導(dǎo)地位,這一點毋庸置疑。但是在休閑、社交游戲上,女性玩家已經(jīng)漸漸占據(jù)重要比例,并且增長速度很快。這一現(xiàn)象,也讓眾多廠商開始輕游戲布局,準(zhǔn)備爭奪女性用戶這一片新藍(lán)海。
根據(jù)comScore MobiLens的數(shù)據(jù),英國移動手機游戲日趨流行,2011年1月到2013年4月期間,日移動游戲玩家數(shù)量增長了92%。盡管男性移動游戲玩家的數(shù)量多于女性游戲玩家,但日游戲玩家的數(shù)量中女性明顯占優(yōu),這意味著女性玩家玩手機游戲的頻率更高。
移動互聯(lián)網(wǎng)以及智能手機時代的來臨,特別是類似智能手機的移動終端,更是帶來設(shè)備的一大變革。根據(jù)O2和Samsung 2013年5月發(fā)布的調(diào)研,智能手機堪稱一種以一代百的工具,取代了很多其他的設(shè)備。其中,46%的人拋棄了相機,12%的人丟掉了游戲機,而隨著4G的來臨,這種趨勢仍將加劇。
早在去年,就有極端人士提出過“主機滅亡論”,說的就是移動智能終端將取代游戲機,成為新時代的游戲設(shè)備。雖然,這種說法在現(xiàn)在看來有些杞人憂天或說激進(jìn),因為主機游戲跟移動游戲明顯不是一種類型,玩家群體也有很大的區(qū)別,在現(xiàn)有條件下,智能手機還沒有辦法運行那些大型游戲,主機滅亡論的說法顯然無法成立。
從以上數(shù)據(jù)中,我們可以看到,確實有一些用戶舍棄了游戲機,手機游戲碎片化的特征,也符合現(xiàn)代社會的生活節(jié)奏,在未來的幾年里,手機游戲用戶也將持續(xù)增加,尤其以女性玩家為主。