《細(xì)胞分裂》系列游戲于2002年最初登陸Xbox,不過(guò)一切仍然就像是昨天發(fā)生的一樣。11年過(guò)去了,在推出幾部作品之后,育碧已經(jīng)準(zhǔn)備好發(fā)行由Tom Clancy同名小說(shuō)改編的這一系列的最新力作《細(xì)胞分裂6:黑名單》。
《細(xì)胞分裂6:黑名單》與前作《細(xì)胞分裂5斷罪》相比更注重秘密行動(dòng)和動(dòng)作。為了能夠更加了解這部作品,一家外媒在近日采訪(fǎng)了游戲的創(chuàng)意總監(jiān)Maxime Beland。采訪(fǎng)中都提到了玩家對(duì)于這部作品的期待,Wii U版本,以及為何《細(xì)胞分裂6:黑名單》是至今為止最大的《細(xì)胞分裂》系列作品。
記者:有了協(xié)作團(tuán)隊(duì)和滲透護(hù)甲,這部《黑名單》回歸了早期《細(xì)胞分裂》的風(fēng)格,而不是像《斷罪》的那種略微狂野的打斗風(fēng)格,這是為什么?
Maxime Beland:我喜歡看Sam Fisher穿著他的滲透護(hù)甲。我認(rèn)為他是具有代表性的,充滿(mǎn)力量并且十分獨(dú)特。我也喜歡看他戴著聲納鏡。在兩部沒(méi)有這種代表性元素的作品之后,制作團(tuán)隊(duì)認(rèn)為現(xiàn)在是時(shí)候讓這些元素回歸了。這讓我對(duì)于制作《細(xì)胞分裂6:黑名單》非常興奮。
記者:游戲的風(fēng)格之一是讓玩家能夠擁有更多致命性的力量,那么游戲中的秘密行動(dòng)又會(huì)給玩家?guī)?lái)怎樣的刺激呢?
Maxime Beland:我們游戲中的一個(gè)平衡之處就在于,會(huì)給選擇“幽靈”模式的玩家更多獎(jiǎng)勵(lì)。比如說(shuō),不被敵人發(fā)現(xiàn),并且盡量少地用子彈來(lái)消滅敵人,這會(huì)給你更多的獎(jiǎng)勵(lì)。如果你把敵人的尸體藏起來(lái)的話(huà),還能得到額外獎(jiǎng)勵(lì)。
記者:有沒(méi)有一些技術(shù)的技能和裝備升級(jí),能夠讓玩家在多模式中完成任務(wù)?或者在每一種模式中有不同的裝備升級(jí)方式?
Maxime Beland:我對(duì)于游戲設(shè)計(jì)印象最深的一點(diǎn)就是,每一個(gè)設(shè)計(jì)都是在多模式下可以進(jìn)行的。例如,我們讓Sam學(xué)會(huì)了吹口哨,那么玩家可以讓他吹口哨來(lái)吸引敵人找到他的藏身之處,并一舉消滅敵人。或者可以讓他來(lái)誤導(dǎo)敵人從他旁邊經(jīng)過(guò),來(lái)避免被敵人發(fā)現(xiàn)。
記者:我們對(duì)游戲中具有爭(zhēng)議的一方面十分好奇,就是拷問(wèn)系統(tǒng)。這個(gè)系統(tǒng)會(huì)比我們之前所看到的那些作品更暴力么?在《黑名單》中這個(gè)系統(tǒng)會(huì)有什么變化么?
Maxime Beland:制作一個(gè)像《細(xì)胞分裂6:黑名單》這樣的作品,需要大量反復(fù)的過(guò)程,做出的決定有時(shí)候會(huì)隨時(shí)有改變。故事的核心情節(jié)會(huì)引導(dǎo)著游戲的發(fā)展,反復(fù)的拷問(wèn)并不會(huì)把游戲帶向我們希望的那個(gè)方向??絾?wèn)系統(tǒng)仍然會(huì)出現(xiàn)在游戲中,不過(guò)它是對(duì)故事進(jìn)程的一個(gè)敘述。當(dāng)游戲的8月份上市之后,我們有信心玩家會(huì)覺(jué)得故事和情報(bào)是互相交織的。
記者:對(duì)于《斷罪》最大的批評(píng)就是時(shí)長(zhǎng)。那么有了合作模式和額外任務(wù),《黑名單》的時(shí)間會(huì)更長(zhǎng)么?
Maxime Beland:這是我們制作過(guò)最大的《細(xì)胞分裂》系列作品。游戲中有大量的多種體驗(yàn),和第四梯隊(duì)合作完成任務(wù),預(yù)告短片“間諜vs傭兵”中的多人模式,甚至還有全球的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。單人模式中玩家會(huì)體驗(yàn)到仿佛是今日?qǐng)?bào)紙頭條上的驚險(xiǎn)故事。
在合作模式中,玩家將和第四梯隊(duì)一起完成14個(gè)任務(wù)。“間諜vs傭兵”中的百變多人模式將會(huì)給玩家?guī)?lái)幾個(gè)月之久的娛樂(lè)。如果你想在上市前對(duì)游戲有更多的了解,那么可以去看看“間諜vs傭兵”。我們相信玩家會(huì)覺(jué)得游戲物超所值。
記者:在《黑名單》中,游戲的監(jiān)制Jade Raymond是受了《刺客信條》系列多少的影響呢?
Maxime Beland:Jade是從這個(gè)計(jì)劃的一開(kāi)始就參與進(jìn)來(lái)的,尤其是參與制定了這部作品的定位。她很喜歡幻想間諜,所以她也為這部作品和Sam Fisher帶來(lái)了這種幻想。Jade是《細(xì)胞分裂》系列的監(jiān)制,我們?cè)谝黄鹩性S多討論,并且從她那里得到了不少幫助和反饋的意見(jiàn)。
記者:下面能不能為我們介紹一下《黑名單》Wii U版本手柄的特色,以及《黑名單》和其他Wii U平臺(tái)作品有什么不同?
Maxime Beland:《細(xì)胞分裂6:黑名單》是一款特別適合Wii U平臺(tái)的作品。有趣的是,在游戲中Sam Fisher有一個(gè)OPSAT手表,就像玩家用Wii U手柄來(lái)進(jìn)行游戲操作。Sam能用他的OPSAT控制一些小物件,而玩家通過(guò)手柄也可以進(jìn)行這樣的控制。我很自豪,Wii U平臺(tái)能讓《細(xì)胞分裂》在全球范圍內(nèi)變得更為完善,好像它天生就是《細(xì)胞分裂6:黑名單》的平臺(tái)一樣。
記者:考慮到現(xiàn)在很多第三方開(kāi)發(fā)商都在避免使用Wii U平臺(tái),那么育碧蒙特利爾對(duì)此的態(tài)度是什么?
Maxime Beland:育碧蒙特利爾一直在尋找新的科技,并研究怎樣才能適合我們的游戲。就像我之前提到的,使用Wii U平臺(tái)來(lái)玩《細(xì)胞分裂6:黑名單》是很合適的。這就是Sam在游戲所作所為的放大版。新科技能夠讓玩家真正走入到游戲的世界中,這是很棒的。
記者:眾所周知,微軟要把Xbox One打造成一個(gè)多方面娛樂(lè)的平臺(tái)??紤]到《細(xì)胞分裂》系列是從Xbox上開(kāi)始的,你怎么看這個(gè)系列作在Xbox One上的未來(lái)?
Maxime Beland:現(xiàn)在我只能說(shuō),《細(xì)胞分裂6:黑名單》百分之一百會(huì)登陸Xbox 360、PS3、Wii U和PC平臺(tái)。我們現(xiàn)在的注意力都在要帶給玩家他們所喜歡的東西,沒(méi)有時(shí)間來(lái)考慮以后會(huì)怎么樣。
記者:那么從發(fā)展的角度你會(huì)怎么比較PS4和Xobx One?當(dāng)然這兩種平臺(tái)都有各自勝過(guò)對(duì)方的地方,那么從技術(shù)層面看,那種平臺(tái)更吸引你,為什么?
Maxime Beland:老實(shí)說(shuō),在過(guò)去的三年時(shí)間里我一直在進(jìn)行《細(xì)胞分裂6:黑名單》的制作工作,所以沒(méi)有時(shí)間來(lái)分析那個(gè)我更喜歡,或者是我更期待哪個(gè)。這兩種平臺(tái)都會(huì)帶給玩家良好的聯(lián)網(wǎng)性體驗(yàn),今后還有更多讓我們期待的地方。
記者:關(guān)于《細(xì)胞分裂6:黑名單》你還有什么想補(bǔ)充的么?
Maxime Beland:我為游戲中我們?yōu)橥婕姨峁┝舜罅康倪x擇而自豪。玩家在游戲中有三種模式來(lái)讓Sam Fisher應(yīng)對(duì)各種挑戰(zhàn):“幽靈”(Ghost)、“黑豹”(Panther)和“襲擊”(Assault)。選擇“幽靈”模式的玩家要確保不被敵人發(fā)現(xiàn)行蹤,用最少的子彈來(lái)完成任務(wù),在行動(dòng)前進(jìn)行規(guī)劃和計(jì)算。選擇“黑豹”模式的玩家則要通過(guò)一種最有效率的安靜的方式來(lái)完成任務(wù),稍微更暴力一些。
選擇“襲擊”模式則可以讓玩家過(guò)足槍癮,用自己的直覺(jué)來(lái)面對(duì)各種情況。在《細(xì)胞分裂6:黑名單》中,玩家可以從一種模式跳到另一種模式——不過(guò)如果你的行蹤被發(fā)現(xiàn)了,你就不能回到“幽靈”模式,除非你清空了這個(gè)區(qū)域的敵人,或者他們找到了你的尸體。我想玩家會(huì)對(duì)我們帶給他們的這種體驗(yàn)感到非常滿(mǎn)意。我們已經(jīng)等不及到8月份,看到玩家們最終能拿到這部游戲。
更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:細(xì)胞分裂6:黑名單專(zhuān)題