第四日:裂隙
人類社會(huì)開始形成不同的文化,也就誕生了不同的國家。開始擁有自己的獨(dú)特文化和理念,有分歧就有沖突。當(dāng)一個(gè)城市擁有太多的資源(尤其是金錢)之后,城市的發(fā)展反而會(huì)變慢,因?yàn)槿祟愰_始懶惰,享受上帝帶來的恩惠,這種情況下人類的信仰并沒有因?yàn)檫^多得到上帝的恩惠而堅(jiān)定,他們反而把上帝當(dāng)成了自己的仆人,自己生來就是高貴一般。信仰程度也將影響到城市邊界的擴(kuò)展,并且這種情況持續(xù)下去這個(gè)城市會(huì)逐漸衰敗。
這就是游戲的特色之處,無法控制人性,所以光靠有效的整合資源是沒辦法贏得游戲的勝利的。本作作為模擬經(jīng)營類游戲,經(jīng)營的內(nèi)容不在金錢與商業(yè)規(guī)模,而在于看不到數(shù)值的人性。想要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)美好的星球很難,其中的數(shù)值運(yùn)算,不禁感嘆制作組的用心。
最后介紹一下,左上角圈圈里的數(shù)字就是這個(gè)星球生活的人的數(shù)目,旁邊的是時(shí)間槽,由于這是沙盒模式所以時(shí)間不會(huì)減少,然而玩家永遠(yuǎn)不要忘記一件事——萬物始終是會(huì)毀滅的,星球也是一樣。下方的四個(gè)圖標(biāo),分別可以查看存在的不同國家,人類正在進(jìn)行的自行建設(shè),戰(zhàn)爭,以及人類的質(zhì)疑。
城市中的人類談話的內(nèi)容用圖片表示,代表他們現(xiàn)在的想法。人類的思想是不受神的控制的,神只能給人類環(huán)境,真正決定他們行動(dòng)的還是自己。
第五日:隕
看到人類之間越發(fā)頻繁,資源夠用也要搶奪他人的資源,甚至不惜對(duì)神的使者出手(當(dāng)巨神在一個(gè)國家的聲望是厭惡的時(shí)候,玩家無法在那個(gè)區(qū)域內(nèi)進(jìn)行任何創(chuàng)造,除了災(zāi)難)。相信很多玩家心里除了無奈還有一絲郁悶,明明想做好事最后卻導(dǎo)致了最壞的結(jié)果。玩家畢竟是人類,不是真正的能夠擁有無限生命然后看淡紅塵的上帝,難免會(huì)做出直接毀滅掉一個(gè)國家這樣不明智的舉動(dòng)。
整個(gè)游戲中,玩家將能看到一個(gè)荒蕪的星球出現(xiàn)人類,文明的成長,以及歷史的變遷。游戲已經(jīng)不再是一個(gè)游戲,玩家如果用心去體會(huì),可以從游戲中得到許多思考,關(guān)于自然,關(guān)于自身。總結(jié)起來就是,游戲操作簡單,系統(tǒng)卻很完善;畫面很樸實(shí),內(nèi)容很深刻。是一款非常具有時(shí)代意義的小品游戲,強(qiáng)烈推薦。
優(yōu)點(diǎn)
1.立意深刻,擁有治愈心靈的效果;
2.操作簡單,很快就能上手;
3.畫面樸實(shí)可愛,游戲運(yùn)行流暢。
缺點(diǎn)
1.星球建設(shè)工程量龐大,而且巨神只有4個(gè),很難兼顧到全局導(dǎo)致局部失控;
2.無法調(diào)節(jié)游戲速度,巨神移動(dòng)速度讓人拙計(jì);
3.游戲花費(fèi)時(shí)間漫長。