作者:__expcqr
來(lái)源:游俠攻略組
游戲名稱(chēng):Reus中文翻譯:羅伊斯
游戲類(lèi)型:模擬經(jīng)營(yíng)SIM
游戲制作:Abbey Games(Ger)
游戲平臺(tái):PC
上市時(shí)間:2013年5月17日
【游戲簡(jiǎn)介】
在游戲中,玩家可以控制一名力氣驚人的巨人,幫助你把星球建設(shè)成想要的形象。在游戲中,你能創(chuàng)造大海,創(chuàng)造高山,創(chuàng)造森林,你就是上帝!讓你的星球被植被覆蓋,生機(jī)勃勃起來(lái)吧。即使你是上帝,你也無(wú)法主宰人類(lèi)的思想。他們的信仰是否堅(jiān)定,道德能否經(jīng)歷考驗(yàn)?身為上帝,你必須為人性的墮落而負(fù)責(zé),并且將他們扶上正軌。
游戲作為一款獨(dú)立游戲,使用非常有特色的自制游戲引擎,放棄了使用市場(chǎng)上主流的3D游戲模型而改用了2.5D畫(huà)面。優(yōu)點(diǎn)自然是大大提升了游戲本身的運(yùn)算速度,所以游戲中基本不存在卡屏之類(lèi)的優(yōu)化問(wèn)題。
2D畫(huà)面已不再是主流,然而這是因游戲而異的。游戲制作組在開(kāi)場(chǎng)與過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)上都做到了盡可能的精簡(jiǎn),游戲畫(huà)面簡(jiǎn)潔卻并不粗糙。游戲的BGM自始至終只有三首,很平淡的旋律,人類(lèi)世界發(fā)生戰(zhàn)爭(zhēng)對(duì)神而言也就像喝開(kāi)水一樣。這款游戲不需要在外表上下多少工夫,因?yàn)樗嗟陌涯抗夥旁诹擞螒蛏钐幍牡胤健?/p>
第一日:神說(shuō),要有光
游戲應(yīng)該本稱(chēng)為模擬游戲而非模擬經(jīng)營(yíng)游戲,因?yàn)樵谟螒蛑校婕揖褪巧系?,所做一切都不需要任何資源,不需要進(jìn)行游戲的經(jīng)營(yíng)。
玩家有4位助手,分別是【沼澤】,【海洋】,【山嶺】還有【森林】,它們分別以四位巨人的模樣出現(xiàn)在這個(gè)空無(wú)一物的世界。每個(gè)巨人都可以使用自己的Q技能召喚出自己對(duì)應(yīng)的地形地貌,默認(rèn)長(zhǎng)度為5格。【森林】必須臨近海洋,其他之間無(wú)相互影響。
有了環(huán)境,巨人的能力才開(kāi)始解鎖,【沼澤】能創(chuàng)造“草藥”和“野獸”,【海洋】能創(chuàng)造“植物”和“動(dòng)物”,【森林】能創(chuàng)造“果實(shí)”,【山嶺】能創(chuàng)造“菌類(lèi)”與“礦洞”,雖然看起來(lái)似乎每個(gè)巨人的能力都大同小異,然而不同的創(chuàng)造物之間的交互影響也是存在的。
創(chuàng)造物會(huì)分別會(huì)轉(zhuǎn)化成村莊的三種資源——食物,金錢(qián),科技。有了食物就會(huì)有人類(lèi)來(lái)定居,成立自己的村莊,然后玩家再使用不同巨人的特殊能力(有些植物存在類(lèi)似鑲嵌孔的設(shè)置,玩家可以使用巨人為其注入魔法,使其創(chuàng)造的資源數(shù)目上升,或者升級(jí)為更高階的生產(chǎn)者。
在不同地貌,創(chuàng)造出來(lái)的初始生物無(wú)論是形狀還是生產(chǎn)總能量都是不同的,比如【海洋】創(chuàng)造的動(dòng)物,在沙漠地區(qū)就是土撥鼠,在森林則是雞,在沼澤區(qū)域則為青蛙,然后隨著注入巨人的魔法,會(huì)升級(jí)成為鹿,眼鏡蛇,狐貍之類(lèi),有些也存在分支升級(jí)選項(xiàng),就看玩家是看重城市的經(jīng)濟(jì)還是科研價(jià)值了。